Paladin normal
Aventuras, Peculiaridades . Esto lo dejo para mas adelante
Alineamiento : Legal Maligno: “El dominador” Se apodera
de lo que desea siempre de acuerdo a su código pero sin preocuparse de quien
puede salir herido, se preocupa por la tradición, la lealtad y el orden, pero
no por la dignidad, la libertad o la vida, juega según sus reglas no tiene
piedad ni compasión. Le gustaría gobernar pero también puede servir. Es reacio
a incumplir la ley o romper una promesa, es un poco racista. Ej un baron que
explota su pueblo para expandir su poder. Maldad metodica e intencionada.
Religion : Pueden adorar a un dios o solo a su egoismo
Transfondo : Esto lo dejo para mas adelante
Razas : Igual que el paladin
Otras clases : Igual que el paladin
Papel en el juego: Igual que el paladin
Caracteristicas: Carisma, fuerza, sabiduria, constitucion
Dados de golpe: 1d10
Habilidades claseas: Artesania, averiguar intenciones, concentracion, diplomacia, montar, oficio, saber nobleza y realeza, saber religion, sanar, trato con animales.
Puntos de habilidad: 1 nivel : 2p + mod int x4
Puntos habilidad siguientes subniveles: 2p + mod int
La tabla igual que la del paladin cambiando las habilidades por estas.
Rasgos de clase
Competencia con armas y armaduras: Igual que el paladin
Aura del mal: Posee el conjuro detectar el bien
Castigar al bien: al contrario que el paladin
Favor oscuro: Igual que Gracia Divina del paladin
Manos malignas: Lo contrario a imposicion de manos 1/dia hace tanto daño como nv exp x bon de carisma. Puede usar ese toque para dar vida a muertos vivientes.
Aura de Valor: Igual que el paladin
Salud Oscura: Igual que el paladin
Reprender o comandar muertos vivientes igual que el paladin
Conjuros: Al mismo nivel los lanza pero solo los neutrales y malignos.
Montura especial: Igual que el paladin
Provocar enfermedad: Al contrario del paladin
Codigo de conducta: Igual que el paladin
Acompañantes: Igual que el paladin
La montura del paladin
Igual que el paladin
Ex-Paladines
Consultar el conjuro expiacion pag 242 del MJ
Multiclase
Si se obtiene otra clase no se puede continuar con la de paladin.
Sugerencia: Deberian juntarse los hechizos de dominio del Dios legal bueno o legal maligno a los hechizos de paladin.
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