Puntos de Prestigio
Premios de prestigio genericos
Award Cost*
+4 en cualquier prueba de habilidad ** 1 PP
Disipar magia 1 PP
Restauración menor 1 PP
Hacer entero (make whole) 1 PP entero
Eliminar la ceguera / sordera 1 PP
Eliminar maldición 1 PP
Eliminar enfermedad 1 PP
Eliminar la parálisis 1 PP
Compra gratis hasta 150 gp *** 1 PP
Expiación 2 PP (8 PP para restaurar poderes de clérigo / druida)
Romper encantamiento 2 PP
Disipa magia Mayor 2 PP
Neutralizar veneno 2 PP
Restauración 2 PP (4 PP para eliminar un nivel negativo permanente)
Compra gratis hasta 750 gp *** 2 PP
Regenerar 3 PP
Haz que tu cuerpo sea recuperado por un equipo de rescate 5 PP
Resucitar muertos 16 PP
Restauración Mayor 16 PP
Resurrección 32 PP
La verdadera resurrección 77 PP
* Agregue +5 a este costo si este beneficio se compra fuera de una ciudad de 5,000 residentes o más.
** No incluye la verificación de trabajo diario.
*** Una vez por sesión, puedes adquirir cualquier artículo individual de este costo o menos de tu facción gastando el PP apropiado.
Los artículos comprados de esta manera valen 0 gp y no se pueden vender
Puntos de prestigio Facciones
Osirion
The Constant (Fama 40, 1 PP, Guardia Resucitada )
Por su dedicación a la Guardia resucitada, puede tomar el honorífico "la constante" en lugar de "la resucitada". Te especializas en Intimidate.
Conozca las arenas (Fama 20, 4 PP)
Su afiliación con la facción Osirion le otorga una idea de cómo navegar los desechos del desierto del interior de la nación. Obtienes un bonificador de circunstancia +2 en los controles de Conocimiento (geografía) y los controles de Supervivencia cuando estás en Osirion.
Risen Guard (Fama 20, 8 PP)
Puedes ser asesinado y resucitado voluntariamente, convirtiéndote en uno de los Risen Guard de élite del Príncipe Rubí. Si muere en el curso de una aventura y aún no ha comprado este título, puede comprarlo para resucitar de entre los muertos a este precio más bajo; cualquier gasto futuro de PP que se restablezca de la muerte cuesta la cantidad normal de PP, como se indica en la página 3. Si bien su misión principal como tal es proteger a la familia real, Ruby Prince conoce sus fortalezas particulares y le ordena que proteja sus intereses en el extranjero como Pathfinder. Como Guardia Resucitado, puedes usar el honorífico "el Resucitado" después de tu nombre. Obtienes un bonificador +2 en las salvaciones de Fortaleza realizadas contra los efectos de muerte y en las salvaciones realizadas para evitar que un nivel negativo se vuelva permanente. Una vez que ganes este premio de prestigio, nunca podrás cambiar tu facción
Andoran
Capitán (Fama 40, 1 PP, Caballero Águila) Después de haber prestado un servicio valioso y extraordinario a Andoran como miembro de los Caballeros Águila, eres elevado al rango de capitán y te especializas en Perform (oratoria).
Eagle Knight (Fama 20, 1 PP) Estás invitado a las filas de los ilustres Eagle Knights con el rango de corporal. Te especializas en Diplomacia.
Grey Corsair (Fama 40, 2 PP, Eagle Knight) Sirves a bordo de un barco naval Andoren y obtienes un bonificador +3 en los controles de Profesión (marinero) realizados mientras sirves en cualquier barco Andoren.
Caballería (Fama 40, 4 PP) Te inviertes como un caballero de Andoran, ganando el título de "señor" si es hombre o "dama" si es mujer antes de su nombre de pila. También puede agregar "caballero" a cualquier título existente dentro de los Caballeros Águila si es miembro, como "caballero capitán " o "caballero corporal". Obtienes un bonificador +2 en las verificaciones de Diplomacia y Conocimiento (nobleza) dentro de Andoran o contra sujetos Andoran.
Liberación (5 PP) En caso de que seas capturado y forzado a la esclavitud, la facción monta una operación de rescate, liberándote de la servidumbre sin ningún efecto material o físico. Cualquier costo o penalización normalmente asociada con ser esclavizado (incluidos los efectos mágicos como dominar a la persona) se niega sin costo adicional para usted.
Caña del timon (Fama 20, 2 PP) Tus esfuerzos por liberar esclavos (especialmente los medianos de Cheliax) te han ganado un puesto entre la secreta Red Campanilla, y eres considerado un "timón" en la organización. Obtienes un bonificador +3 en los cheques de Escape Artist para liberar a los esclavos de la esclavitud.
Cheliax
Armiger (Fama 20, 2 PP) Aunque sigues siendo un Pathfinder leal, tu servicio a Cheliax te otorga admisión en una orden de Hellknight de tu elección con el rango de armiger. Obtienes un bonificador +3 en las verificaciones de Diplomacia realizadas contra los Caballeros del Infierno de cualquier orden o rango.
Hellknight (Fama 40, 2 PP, Armiger) Tu lealtad continua a Cheliax y tu orden Hellknight te otorgan el rango honorario de Hellknight (o signifer si eres un lanzador de hechizos), otorgándote un bonificador +3 en los controles Intimidate cuando usas armadura pesada. Este rango se otorga independientemente de los niveles en la clase de prestigio Hellknight.
Servidor de diablillos (5 PP, 500 gp) Obtienes los servicios de un diablillo vinculado (trata como si hubieras obtenido los servicios del diablillo a través de un lanzamiento exitoso de un aliado plano menor) durante la duración de una sesión de juego.
Lantern Lodge
Diplomático (Fama 40, 4 PP) Tu reputación como agente de los intereses de Tian te precede, y obtienes una bonificación de +2 en todos los controles de Diplomacia y Motivo de Sentido hechos contra humanos de la etnia Tian y nativos no humanos de Tian Xia.
Armas familiares (5 PP) Ganas competencia de armas exóticas como una hazaña adicional con una de las siguientes armas: kama, nunchaku, sai, shuriken, siangham o cadena de púas. A discreción del GM, se pueden agregar a esta lista armas exóticas similares de otras fuentes.
Honorífico (Fama 20, 1 PP) Obtienes el título de "hermano" o "hermana", que puedes usar antes de tu nombre de pila, generando el respeto de los nativos de Tian Xia. Te especializas en Diplomacia.
Maestro (Fama 40, 10 PP) Una vez que hayas demostrado tu dedicación a Lantern Lodge, obtienes el título de "maestro", que puedes usar antes de tu nombre de pila. Obtienes un bonificador +2 en los controles de Iniciativa.
Tales of the East (Fama 40, 4 PP) El tiempo dedicado a escuchar historias de Tian Xia le ha dado una visión valiosa de la tierra lejana, otorgándole un bonificador +2 en los controles de Conocimiento (geografía, historia, local y nobleza) con respecto a Tian Xia
La Cruzada de Plata
Beacon of Good (Fama 5, 2 PP) The Shining Crusade te ofrece un brillante wayfinder (ver página 55) adornado con el emblema de un dragón plateado. Si pierde su brillante buscador, puede comprar uno nuevo por 2 PP adicionales. Los miembros de Silver Crusade que son sorprendidos vendiendo brillantes buscadores para su propio beneficio están exiliados y deben cambiar de facción.
El costo de la beneficencia (Fama 10, 1 PP) Cada vez que le das curación mágica que has pagado legítimamente a un PNJ, la Cruzada de Plata te reembolsa la mitad del costo de reemplazar dichos recursos. Por ejemplo, si le das a un huérfano perdido una poción de curar heridas leves que compraste al comienzo de una aventura, al final de la sesión, Silver Crusade te reembolsaría 25 gp para ayudar a diferir el costo de tu generosidad. No recibe ningún reembolso por la curación gastada pagada solo con Puntos de Prestigio o encontrada en el curso de una aventura (ya que no se gastaron gp para comprarla)
Silver Crusader (Fama 40, 2 PP) Puedes usar el honorífico "Silver Crusader" antes de tu nombre, ganando una reputación como soldado de las fuerzas del bien en el mundo. Obtienes una bonificación de +3 en los controles de Intimidación contra clérigos malvados y antipaladinas.
Taldor
Altura de la moda (Fama 20, 2 PP): Sus contactos entre la aristocracia taldana le permiten actualizar y adaptar constantemente su moda para que nunca aparezca fuera de estilo, ya sea en la corte, en la carretera o incluso en el combate. Obtienes un bonificador +3 en los controles de Diplomacia contra nobles, políticos y aristócratas de tu raza.
Lion Blade (Fama 20, 1 PP) Estás invitado a la organización exclusiva conocida como Lion Blades. Te especializas en Disfraz.
Título noble (Fama 20, 1 PP) Obtienes uno de los siguientes títulos nobles: barón, baronesa, dama, conde, señor, marqués, marquesa, visbaronet, visbaronetess, vizconde y vizcondesa. Entre los muchos nobles hereditarios en Taldor, su título significa poco y le otorga pocos beneficios además de un mandato oficial que lo declara un título legítimo en el Imperio de Taldor, firmado por el propio Príncipe Stavian III. Te especializas en Conocimiento (nobleza).
Guardia Ulfen (Fama 20, 2 PP) Has demostrado ser un servidor leal de Taldor y se te pide que te conviertas en el hermano de sangre de un miembro de la Guardia Ulfen. Si eres Ulfen, recibes el título "huscarl". Si no, obtienes el título "Leidang". Obtienes un bonificador +3 en todos los cheques de Intimidate cuando estás en Taldor o tratas con ciudadanos taldan en el extranjero.
Negocios
Si bien la aventura puede ser lucrativa, no proporciona la seguridad laboral que algunos Pathfinders podrían desear, ni proporciona una salida creativa para aquellos con un estilo artístico. Como tal, muchos Conquistadores poseen u operan pequeñas empresas en el lateral cuando no viajan por el Mar Interior para la Sociedad. Una PC puede comprar el mismo negocio más de una vez, y cada compra representa el crecimiento del esfuerzo a lo largo del tiempo. Las bonificaciones de circunstancias otorgadas por las empresas se acumulan, incluso para múltiples instancias de un tocador dado. Puede comprar más de un negocio, pero esto no aumenta la cantidad de veces por sesión que puede realizar una verificación de Trabajo diario.
Tienda de artesanos (5 PP): su oficio es su medio de vida cuando no está excavando tumbas mohosas o explorando tierras inexploradas. Usted vende sus productos a través de una tienda sin pretensiones en un distrito mercantil muy transitado. Si usa rangos en cualquier habilidad de Artesanía para calcular su bonificación en las verificaciones de Trabajo diario, tener una tienda de artesanos le otorga una bonificación de circunstancia +1 en todas esas verificaciones. Además, recibirá un descuento del 5% en toda la mercancía no mágica en su área de especialización cuando la compre en la misma ciudad que su tienda, redondeada a la pieza de oro más cercana.
Sala de conciertos (5 PP): aunque los músicos generalmente pueden tocar en cualquier lugar, usted proporciona a la comunidad un lugar dedicado exclusivamente a la música, dibujando artistas de toda la región para organizar espectáculos en solitario y en conjunto. Si usa rangos en Perform (cualquier instrumento o canto) para calcular su bonificación en los cheques de Day Job, su negocio le otorga un bonificador de circunstancia +1 en todos esos cheques. También obtienes un bonificador de circunstancia +1 en las comprobaciones de conocimiento (historial) relacionadas con la música.
Tienda mercantil (5 PP): cuando se trata de comercio, incursionas en productos de todo tipo, vendiendo las obras de otros como comerciante general. Si usa rangos en Profesión (comerciante) para calcular su bonificación en los cheques de Job Day, su negocio le proporciona una bonificación de circunstancia +1 en todos esos cheques. En la ciudad donde tiene su tienda, puede tratar el límite de oro para comprar artículos como un 5% mayor de lo normal, debido a los muchos que hay dentroconexiones que tiene dentro de los mercados y organizaciones comerciales de la región.
Scrivener (5 PP): se gana la vida duplicando documentos, tomando dictados de analfabetos y preparando escritos formales en caligrafía elegante. Si usa rangos en Profesión (escriba) para calcular su bonificación en los cheques de Trabajo diario, su empresa le proporciona una bonificación de circunstancia +1 en dichos cheques. Además, puede realizar una verificación de Lingüística sin capacitación para reconocer una falsificación o identificar un idioma extranjero (aunque no para traducirlo).
Taberna (5 PP): proporciona alcohol, comida e incluso entretenimiento a sus clientes, creando un ambiente donde todos pueden socializar y olvidar el estrés de lo cotidiano. Si usa rangos en Profesión (cantinero) para calcular su bonificación en los controles de Trabajo diario, su taberna le otorga una bonificación de circunstancia +1 en dichos controles. Además, cuando se encuentre en la misma ciudad que su taberna, recibirá un bono de circunstancia de +1 en los controles de Conocimiento (locales) o en los controles de Diplomacia para recopilar información mientras escucha los rumores entre sus clientes.
Teatro (5 PP): todo el mundo es un escenario, pero usted es dueño de un negocio que ofrece un escenario literal para que el público disfrute de actuaciones de una variedad de tipos. Si usa rangos en Perform (acto, comedia, baile u oratoria) para calcular su bonificación en los cheques de Job Day, su negocio le otorga una bonificación de circunstancia +1 en dichos cheques. Además, su acceso a la tienda de disfraces del teatro le otorga una bonificación de circunstancia +1 en los cheques de Disfraz cuando está en la misma ciudad que su teatro, según un kit de disfraz.
Seguidores
No todo Pathfinder es un solitario natural o está obligado por las circunstancias a trabajar en equipo con otros como él. De hecho, algunos tienen pequeños séquitos de subordinados que viajan con ellos, se encargan de tareas domésticas y esperan absorber parte de la gloria que proviene de la aventura con un miembro de la Sociedad Pathfinder. Todos los seguidores enumerados a continuación son no combatientes, y deben utilizarse como sabor para un personaje, no como un medio para ralentizar el juego y complicar demasiado el tablero con minis innecesarios. Puedes tener un número máximo de seguidores igual a tu bonificación de Carisma (mínimo de 1); puede destituir a un seguidor del servicio en cualquier momento si desea obtener seguidores diferentes, pero no recupere los puntos de prestigio gastados cuando lo haga. Si su Carisma se reduce por un efecto, esto no afecta a los seguidores que ya haya comprado, pero sí afecta la cantidad de nuevos seguidores que puede obtener.
Chronicler (10 PP): Un Pathfinder tiene mucho que recordar, especialmente si espera informar cada detalle al Decemvirate para su publicación. Algunos Pathfinders con problemas de memoria emplean subordinados ambiciosos para documentar sus logros, sus interacciones y, a veces, incluso sus murmullos frustrados para la posteridad. Una vez por sesión de juego, puedes pedirle a tu GM que repita detalles sobre tu misión, algún elemento de historia de fondo esotérico o el nombre de un NPC que de otra manera habrás olvidado consultando con tu cronista.
Contacto extranjero (2 PP): los conquistadores suelen encontrarse con muchos aliados potenciales en sus viajes por todo el mundo. Puede establecer un contacto en cualquier ciudad que haya visitado por el costo del Punto de Prestigio que se indica. Cuando esté en esa ciudad en el futuro, su contacto le otorga un bono de circunstancia de +4 en las verificaciones de Diplomacia realizadas para recopilar información y verificaciones de Conocimiento (local) con respecto a esa ubicación. Este bono no se acumula con el bono estándar +4 en cualquier prueba de habilidad otorgada al gastar 1 PP y disponible para los miembros de cualquier facción.
Guía (2 PP): Emplea los servicios de un guía local para dirigir su expedición a territorio extranjero. Esta guía le sirve para una sola misión Pathfinder, y otorga un bono de circunstancia +2 constante en todas las comprobaciones de conocimiento (geografía o local), así como en las comprobaciones de supervivencia para evitar perderse o encontrar senderos ocultos.
Heraldo (1 PP): los egos tienden a ser fuertes en la Sociedad Pathfinder, y algunos miembros quieren que todos sepan cuándo han llegado. Obtiene el servicio de un heraldo para anunciar su presencia y logros en cualquier reunión social, ya sea un baile formal, una representación teatral o una negociación diplomática.
Cazador (3 PP): obtienes la ayuda de un cazador experto que ha perfeccionado sus habilidades a lo largo de su carrera o por deporte. Elige un tipo o subtipo de criatura (como el enemigo favorito de un guardabosques). El cazador te proporciona una bonificación de circunstancia +2 en todas las comprobaciones de supervivencia realizadas para rastrear criaturas de ese tipo.
Porteador (5 PP): Usted adquiere los servicios de un porteador fuerte para ayudarlo a transportar botines pesados o voluminosos de sus muchas exploraciones. Un portero generalmente puede usarse para transportar hasta 100 libras de equipo sin disminuir la velocidad, o hasta 300 libras de equipo a una velocidad gravada. El portero no puede ayudar con ninguna otra verificación basada en la Fuerza.
Seneschal (2 PP): este servidor dedicado mantiene sus asuntos en orden cuando está fuera de casa, asegurando que su propiedad se mantenga, su correspondencia se mantenga actualizada, etc. Mientras estás presente, el senescal atiende tus heridas, te ayuda a prepararte para futuras aventuras y asegura que puedas concentrarte en tus deberes como Pathfinder en lugar del negocio diario de mantener tu propiedad. Cuando descansa en su hogar, se cura automáticamente como si estuviera bajo cuidado a largo plazo utilizando la habilidad Curar. Sin embargo, para obtener el servicio de dicha persona, debe ser dueño de una propiedad o un negocio, ya sea en Absalom o en otro lugar. Puede retener los servicios de un senescal por propiedad: senescales no cuente con el número máximo normal de seguidores que puede retener a la vez.
Escudero (4 PP): este asistente te ayuda a manejar tu montura mientras estás en el interior o sin montar, y te ayuda a ponerte y quitar la armadura cuando no estás en la batalla. Es posible que tenga la ambición de un día siguiendo tus pasos, pero actualmente recibe satisfacción simplemente sabiendo que ella te ayuda en tus aventuras. Con un escudero, no debe preocuparse por comprar o pagar la comida o el establo de una montura.
Membresías
Además de la membresía en la facción de uno y en la Sociedad Pathfinder en su conjunto, hay muchas organizaciones, cultos, clubes y sociedades a las que pueden pertenecer los Pathfinders. Todas estas membresías están disponibles en Absalom automáticamente; si las membresías están disponibles o no en otras ciudades depende del GM.
Assassins 'Guild (4 PP): Un práctico Pathfinder reconoce el beneficio de estar en buenos términos con el gremio local de asesinos. Si bien no necesariamente es un asesino activo, perteneces a un gremio de asesinos establecido y obtienes un bonificador de circunstancia +4 en cualquier chequeo de Bluff, Diplomacia, Intimidación o Sentido cuando tratas con otros asesinos de cualquier gremio, utilizable una vez por sesión de juego .
Green Faith (4 PP): Ya sea un druida o no, tienes un respeto inquebrantable por la naturaleza y valoras su protección por encima de casi todo lo demás. Su afiliación con Green Faith le ha dado una visión especial del mundo natural, proporcionándole un bono de circunstancia +2 en todos los controles de Conocimiento (naturaleza).
Hunting Lodge (2 PP): Eres un cazador maestro y has sido reconocido como tal por haber sido invitado a unirte a un lodge de caza de élite. Como miembro, puedes participar en cacerías especiales para presas raras y exóticas cada año, tanto en terrenos de caza restringidos como en la naturaleza. Puedes usar Survival para hacer rollos de trabajo diario.
Profetas de Kalistrade (4 PP): Usted se adhiere a la filosofía de las Profecías de Kalistrade, popularizadas en la nación mercantil de Druma. Como tal, sigue estrictas restricciones sexuales y dietéticas, y considera que la acumulación de una gran riqueza personal es su principal motivación en la vida. Puede, en cualquier momento, mientras mantiene las restricciones de Kalistrade, volver a tirar cualquier turno de trabajo diario por el costo de 1 PP. Debe tomar el resultado de la repetición, incluso si es más baja, y no se puede relanzar un solo cheque más de una vez. Solo puede comprar esta vanidad si no tiene una deidad patrona, y la conversión a otra fe luego niega los beneficios que proporciona la vanidad.
Restful Pathfinders 'Lounge (2 PP): Hace décadas, un grupo de Pathfinders afluentes fundó el Restful Pathfinders' Lounge, un club solo para miembros en el Distrito de Pétalos de Absalón donde podrían relajarse cuando no se aventuran, mientras simultáneamente evitan que un capitán de empresa les diga que no estaban lo suficientemente ocupados. Sin el riffraff de una taberna pública presente, pueden pasar tiempo con sus compañeros más cercanos y disfrutar de un buen brandy o un ligero humo en paz y tranquilidad. Cuando esté en Absalom, puede obtener el beneficio de 8 horas de descanso en solo 6 horas cuando se gastan en este club privado.
Riftwardens (6 PP): tu experiencia al tratar con los habitantes de otros aviones como Pathfinder te ha abierto las puertas con los secretos Riftwardens, un grupo cuyos miembros buscan cerrar portales extraplanar y mantener el equilibrio dentro del Gran Más Allá. Como acción gratuita, puedes obtener una bonificación de circunstancia de +4 en una única prueba de Conocimiento (planos) una vez por sesión de juego. Además, tu recibe una bonificación de moral +1 en todas las tiradas de ataque y daño contra miembros de los Adeptos del Fuego Negro.
Templo (4 PP): Independientemente de su clase, usted es un miembro activo de su templo o lugar de culto local. Su compromiso de ver que su fe prospere y crezca lo ha felicitado con el clero local, e incluso puede tener un lugar entre ellos cuando no está de aventura. Puedes usar Curar para hacer tiradas de trabajo diario. Una vez por sesión de juego, si tienes acceso a un templo operativo de tu fe, puedes pedirle a un clérigo que repare heridas moderadas o una restauración menor en ti o en uno de tus aliados, sin cargo. Debes visitar el templo para recibir esta atención.
Thieves 'Guild (4 PP): casi todas las comunidades, desde el pueblo más pequeño hasta la metrópoli, tienen un clandestino criminal, y la mayoría tiene uno o más gremios de ladrones para velar por los intereses de los que están en el lado opuesto de la ley . Como miembro de uno de estos gremios de ladrones, obtienes un bonificador de circunstancia +2 en los controles de Sleight of Hand para robar objetos sin ser notado. Puedes usar Sleight of Hand para hacer rollos de trabajo diario.
Propiedad
Cuando no se aventuran, muchos Conquistadores disfrutan de sus propios hogares donde pueden relajarse, criar familias o conservar el voluminoso botín de sus muchas hazañas.
Absalom Townhouse (15 PP): descubriendo que disfrutas de la vida en la gran ciudad, te has hecho un hogar cerca de la Gran Logia de la Ciudad en el Centro del Mundo. Obtiene un bono de circunstancia +4, utilizable una vez por sesión de juego, en cualquier verificación de Conocimiento (local) o verificación de Diplomacia realizada para recopilar información sobre su distrito local, y un bono de circunstancia +2 permanente en Bluff, Diplomacia, Intimidación y Motivo de Sentido cheques realizados contra residentes de ese distrito.
Caravana (5 PP): Usted posee una participación mayoritaria en una caravana que realiza viajes regulares a través de la región del Mar Interior. No está obligado a mantener una presencia en la caravana y, por lo tanto, no es necesario que acompañe a la caravana mientras realiza sus viajes, pero sí asume parte de la responsabilidad de la propiedad. En su mayor parte, esto significa manejar cosas como representar los intereses de la caravana ante importantes comerciantes, políticos y aristócratas.
Cuando compre por primera vez su caravana, debe decidir cómo desea representar los intereses de la caravana: esto decide qué habilidad adicional puede usar para realizar controles de trabajo diario. Si desea representar a la caravana como un ciudadano destacado y comerciante por encima del tablero, puede usar la Diplomacia para hacer rollos de trabajo diario. Si, por otro lado, desea eludir las leyes, centrarse en el contrabando y utilizar el engaño para mantener el éxito de la caravana, puede usar Bluff para hacer rollos de trabajo diario.
Finalmente, si desea que su caravana esté especialmente bien protegida y use demostraciones de fuerza flagrantes para obtener lo que necesita, puede usar Intimidate para hacer rollos de trabajo diario.
Isla costera (30 PP): una casa solariega en el país no está lo suficientemente aislada para usted y, en cambio, ha adquirido una pequeña isla a poca distancia de la costa de su elección. Demasiado pequeña e insignificante para aparecer en la mayoría de los mapas, esta isla es, sin embargo, su refugio de soledad, o sirve como un lugar apartado donde puede organizar fiestas escandalosas, realizar investigaciones peligrosas o simplemente meditar en silencio sin levantar cualquier ceja Ser propietario de una isla costera aumenta la cantidad de seguidores que puedes retener en cualquier momento en +2.
Country Estate (20 PP): la vida en la ciudad solo permite mucho espacio para recorrer, y una cantidad limitada de privacidad. Una finca rural le ofrece una casa rural mucho más grande, ubicada en la nación que elija. Cuando en esa nación, obtienes un bonificador +2 en conocimiento (geografía) y controles de supervivencia.
Granja (5 PP): usted posee una granja completamente funcional ubicada a las afueras de una ciudad más grande, como Absalom, Egorian, Almas u Oppara. Esta granja incluye una casa de campo considerable, un granero y una parcela de tierra adecuada para la cría de ganado o cultivos. Si posee una granja, puede usar Handle Animal para hacer rollos de trabajo diario.
Barco (10 PP): usted es propietario de un barco marítimo que utiliza para fines comerciales, de transporte o militares. Este barco se completa con una tripulación y gana suficiente dinero a través de la operación normal para ser autosuficiente, pero no es necesariamente rentable por sí solo. Siempre que necesite un pasaje en el mar, puede optar por tomar su barco en lugar de un barco desconocido contratado por la Sociedad para desplegarlo a usted y su grupo. Obtienes un bonificador de circunstancia +2 en los controles de Profesión (marinero) y se convierte en una habilidad de clase para ti. Puede usar los cheques de Profesión (marinero) para hacer rollos de trabajo diario.
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