viernes, 9 de febrero de 2024

Tienda Strixhaven - Descripciones de objetos mágicos

 Artículos mágicos a la venta

Item  
Rarity  
Cost
Botella de café sin límitesCommon
100 gp
Mascota tierna de StrixhavenCommon
100 gp
Introducción a LoreholdUncommon
300 gp
Introducción a PrismariUncommon
300 gp
Introducción a QuandrixUncommon
300 gp
Introducción a SilverquillUncommon
300 gp
Banderín de StrixhavenCommon
100 gp
Introducción a WhiterbloomUncommon
300 gp

Descripciones de objetos mágicos

Estos elementos se presentan en orden alfabético.


Botella de café sin límites

Objeto maravilloso, común.

Esta botella de metal contiene un delicioso y calentito café. La botella viene con un tapón que se fija a la botella mediante una pequeña cadena. Incluso cuando está abierta, la botella no acepta ningún otro líquido que el café que produce. El café del interior siempre está agradablemente caliente y no se siente nada del calor a través de la botella.

Cada vez que bebas el café, tira un d20. Con un 1, la botella se niega a servir café durante la siguiente hora. Si sirves café de la botella, en lugar de beberlo, el café desaparece en el momento en que sale de la botella.


Atributos

Botella de café ilimitado

artículo maravilloso

Categoría: Artículos

Rareza del artículo: común


Mascota tierna de Strixhaven

Objeto maravilloso, común.

Este juguete mágico, diminuto y suave, que representa a una de las mascotas de Strixhaven, es perfecto para abrazar. Si lo presionas contra tu brazo, hombro o pierna como acción, el juguete permanece allí durante 1 hora o hasta que utilices una acción para retirarlo.

Este juguete también puede utilizarse para combatir el miedo. Cuando realizas una tirada de salvación para evitar o poner fin a tu condición de miedo, puedes darte ventaja en la tirada si el juguete está contigo. Debes decidir hacerlo antes de tirar el d20. Si la salvación tiene éxito, no podrás volver a usar el juguete de esta manera hasta que termines un descanso prolongado.


Atributos

Mascota tierna de Strixhaven

artículo maravilloso

Categoría: Artículos

Rareza del artículo: común


Introducción a Lorehold

Objeto maravilloso, poco común (requiere sintonía por parte de un lanzador de conjuros)

Lorehold Primer es un libro de texto de magia creado en Lorehold College de Strixhaven. El cebador tiene 3 cargas y recupera 1d3 cargas gastadas diariamente al amanecer. Si realizas una prueba de Inteligencia (Historia) o de Inteligencia (Religión) mientras sostienes el cebador, puedes gastar 1 carga para obtener una bonificación de 1d4 a la prueba, inmediatamente después de tirar el d20.

Además, si estudias el manual al final de un largo descanso, puedes elegir un hechizo de primer nivel de la lista de hechizos de clérigo o mago. Antes de terminar tu próximo descanso largo, puedes lanzar el hechizo elegido una vez sin un espacio para hechizos si tienes el cebador en la mano. Tu habilidad para lanzar hechizos para este hechizo es tu elección entre Inteligencia, Sabiduría o Carisma.


Atributos

Introducción a Lorehold

artículo maravilloso

Categoría: Artículos

Rareza del artículo: Poco común

Requiere sintonía: Requiere sintonía por parte de un lanzador de conjuros


Imprimación Prismari

Objeto maravilloso, poco común (requiere sintonía por parte de un lanzador de conjuros)

Prismari Primer es un libro de texto de magia creado en Prismari College de Strixhaven. El cebador tiene 3 cargas y recupera 1d3 cargas gastadas diariamente al amanecer. Si realizas una prueba de Destreza (Acrobacia) o Carisma (Actuación) mientras sostienes el cebador, puedes gastar 1 carga para obtener una bonificación de 1d4 a la prueba, inmediatamente después de tirar el d20.

Además, si estudias el manual al final de un largo descanso, puedes elegir un hechizo de primer nivel de la lista de hechizos de bardo o hechicero. Antes de terminar tu próximo descanso largo, puedes lanzar el hechizo elegido una vez sin un espacio para hechizos si tienes el cebador en la mano. Tu habilidad para lanzar hechizos para este hechizo es tu elección entre Inteligencia, Sabiduría o Carisma.


Atributos

Imprimación Prismari

artículo maravilloso

Categoría: Artículos

Rareza del artículo: Poco común

Requiere sintonía: Requiere sintonía por parte de un lanzador de conjuros


Imprimación Quandrix

Objeto maravilloso, poco común (requiere sintonía por parte de un lanzador de conjuros)

Quandrix Primer es un libro de texto de magia creado en Quandrix College de Strixhaven. El cebador tiene 3 cargas y recupera 1d3 cargas gastadas diariamente al amanecer. Si realizas una prueba de Inteligencia (Arcanos) o de Inteligencia (Naturaleza) mientras sostienes el cebador, puedes gastar 1 carga para obtener una bonificación de 1d4 a la prueba, inmediatamente después de tirar el d20.

Además, si estudias el manual al final de un largo descanso, puedes elegir un hechizo de primer nivel de la lista de hechizos de druida o mago. Antes de terminar tu próximo descanso largo, puedes lanzar el hechizo elegido una vez sin un espacio para hechizos si tienes el cebador en la mano. Tu habilidad para lanzar hechizos para este hechizo es tu elección entre Inteligencia, Sabiduría o Carisma.


Atributos

Imprimación Quandrix

artículo maravilloso

Categoría: Artículos

Rareza del artículo: Poco común

Requiere sintonía: Requiere sintonía por parte de un lanzador de conjuros


Imprimación Silverquill

Objeto maravilloso, poco común (requiere sintonía por parte de un lanzador de conjuros)

Silverquill Primer es un libro de texto de magia creado en Silverquill College de Strixhaven. El cebador tiene 3 cargas y recupera 1d3 cargas gastadas diariamente al amanecer. Si realizas una prueba de Carisma (Intimidación) o Carisma (Persuasión) mientras sostienes el cebador, puedes gastar 1 carga para obtener una bonificación de 1d4 a la prueba, inmediatamente después de tirar el d20.

Además, si estudias el manual al final de un largo descanso, puedes elegir un hechizo de primer nivel de la lista de hechizos de bardo o clérigo. Antes de terminar tu próximo descanso largo, puedes lanzar el hechizo elegido una vez sin un espacio para hechizos si tienes el cebador en la mano. Tu habilidad para lanzar hechizos para este hechizo es tu elección entre Inteligencia, Sabiduría o Carisma.


Atributos

Imprimación Silverquill

artículo maravilloso

Categoría: Artículos

Rareza del artículo: Poco común

Requiere sintonía: Requiere sintonía por parte de un lanzador de conjuros


Banderín de Strixhaven

Objeto maravilloso, común.

Este banderín mágico lleva el símbolo de Strixhaven o de una de sus universidades: Lorehold, Prismari, Quandrix, Silverquill o Witherbloom. Mientras agitas el banderín, el símbolo brilla y el banderín arroja luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue en 10 pies adicionales.


Atributos

Banderín de Strixhaven

artículo maravilloso

Categoría: Artículos

Rareza del artículo: común


Imprimación de marchitez

Objeto maravilloso, poco común (requiere sintonía por parte de un lanzador de conjuros)

Witherbloom Primer es un libro de texto de magia creado en Witherbloom College de Strixhaven. El cebador tiene 3 cargas y recupera 1d3 cargas gastadas diariamente al amanecer. Si realizas una prueba de Inteligencia (Naturaleza) o Sabiduría (Supervivencia) mientras sostienes el cebador, puedes gastar 1 carga para obtener una bonificación de 1d4 a la prueba, inmediatamente después de tirar el d20.

Además, si estudias el manual al final de un largo descanso, puedes elegir un hechizo de primer nivel de la lista de hechizos de druida o mago. Antes de terminar tu próximo descanso largo, puedes lanzar el hechizo elegido una vez sin un espacio para hechizos si tienes el cebador en la mano. Tu habilidad para lanzar hechizos para este hechizo es tu elección entre Inteligencia, Sabiduría o Carisma.


Atributos

Imprimación de marchitez

artículo maravilloso

Categoría: Artículos

Rareza del artículo: Poco común

Requiere sintonía: Requiere sintonía por parte de un lanzador de conjuros

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