Artículos mágicos a la venta
| Item | Rarity | Cost |
|---|---|---|
| Botella de café sin límites | Common | 100 gp |
| Mascota tierna de Strixhaven | Common | 100 gp |
| Introducción a Lorehold | Uncommon | 300 gp |
| Introducción a Prismari | Uncommon | 300 gp |
| Introducción a Quandrix | Uncommon | 300 gp |
| Introducción a Silverquill | Uncommon | 300 gp |
| Banderín de Strixhaven | Common | 100 gp |
| Introducción a Whiterbloom | Uncommon | 300 gp |
Descripciones de objetos mágicos
Estos elementos se presentan en orden alfabético.
Botella de café sin límites
Objeto maravilloso, común.
Esta botella de metal contiene un delicioso y calentito café. La botella viene con un tapón que se fija a la botella mediante una pequeña cadena. Incluso cuando está abierta, la botella no acepta ningún otro líquido que el café que produce. El café del interior siempre está agradablemente caliente y no se siente nada del calor a través de la botella.
Cada vez que bebas el café, tira un d20. Con un 1, la botella se niega a servir café durante la siguiente hora. Si sirves café de la botella, en lugar de beberlo, el café desaparece en el momento en que sale de la botella.
Atributos
Botella de café ilimitado
artículo maravilloso
Categoría: Artículos
Rareza del artículo: común
Mascota tierna de Strixhaven
Objeto maravilloso, común.
Este juguete mágico, diminuto y suave, que representa a una de las mascotas de Strixhaven, es perfecto para abrazar. Si lo presionas contra tu brazo, hombro o pierna como acción, el juguete permanece allí durante 1 hora o hasta que utilices una acción para retirarlo.
Este juguete también puede utilizarse para combatir el miedo. Cuando realizas una tirada de salvación para evitar o poner fin a tu condición de miedo, puedes darte ventaja en la tirada si el juguete está contigo. Debes decidir hacerlo antes de tirar el d20. Si la salvación tiene éxito, no podrás volver a usar el juguete de esta manera hasta que termines un descanso prolongado.
Atributos
Mascota tierna de Strixhaven
artículo maravilloso
Categoría: Artículos
Rareza del artículo: común
Introducción a Lorehold
Objeto maravilloso, poco común (requiere sintonía por parte de un lanzador de conjuros)
Lorehold Primer es un libro de texto de magia creado en Lorehold College de Strixhaven. El cebador tiene 3 cargas y recupera 1d3 cargas gastadas diariamente al amanecer. Si realizas una prueba de Inteligencia (Historia) o de Inteligencia (Religión) mientras sostienes el cebador, puedes gastar 1 carga para obtener una bonificación de 1d4 a la prueba, inmediatamente después de tirar el d20.
Además, si estudias el manual al final de un largo descanso, puedes elegir un hechizo de primer nivel de la lista de hechizos de clérigo o mago. Antes de terminar tu próximo descanso largo, puedes lanzar el hechizo elegido una vez sin un espacio para hechizos si tienes el cebador en la mano. Tu habilidad para lanzar hechizos para este hechizo es tu elección entre Inteligencia, Sabiduría o Carisma.
Atributos
Introducción a Lorehold
artículo maravilloso
Categoría: Artículos
Rareza del artículo: Poco común
Requiere sintonía: Requiere sintonía por parte de un lanzador de conjuros
Imprimación Prismari
Objeto maravilloso, poco común (requiere sintonía por parte de un lanzador de conjuros)
Prismari Primer es un libro de texto de magia creado en Prismari College de Strixhaven. El cebador tiene 3 cargas y recupera 1d3 cargas gastadas diariamente al amanecer. Si realizas una prueba de Destreza (Acrobacia) o Carisma (Actuación) mientras sostienes el cebador, puedes gastar 1 carga para obtener una bonificación de 1d4 a la prueba, inmediatamente después de tirar el d20.
Además, si estudias el manual al final de un largo descanso, puedes elegir un hechizo de primer nivel de la lista de hechizos de bardo o hechicero. Antes de terminar tu próximo descanso largo, puedes lanzar el hechizo elegido una vez sin un espacio para hechizos si tienes el cebador en la mano. Tu habilidad para lanzar hechizos para este hechizo es tu elección entre Inteligencia, Sabiduría o Carisma.
Atributos
Imprimación Prismari
artículo maravilloso
Categoría: Artículos
Rareza del artículo: Poco común
Requiere sintonía: Requiere sintonía por parte de un lanzador de conjuros
Imprimación Quandrix
Objeto maravilloso, poco común (requiere sintonía por parte de un lanzador de conjuros)
Quandrix Primer es un libro de texto de magia creado en Quandrix College de Strixhaven. El cebador tiene 3 cargas y recupera 1d3 cargas gastadas diariamente al amanecer. Si realizas una prueba de Inteligencia (Arcanos) o de Inteligencia (Naturaleza) mientras sostienes el cebador, puedes gastar 1 carga para obtener una bonificación de 1d4 a la prueba, inmediatamente después de tirar el d20.
Además, si estudias el manual al final de un largo descanso, puedes elegir un hechizo de primer nivel de la lista de hechizos de druida o mago. Antes de terminar tu próximo descanso largo, puedes lanzar el hechizo elegido una vez sin un espacio para hechizos si tienes el cebador en la mano. Tu habilidad para lanzar hechizos para este hechizo es tu elección entre Inteligencia, Sabiduría o Carisma.
Atributos
Imprimación Quandrix
artículo maravilloso
Categoría: Artículos
Rareza del artículo: Poco común
Requiere sintonía: Requiere sintonía por parte de un lanzador de conjuros
Imprimación Silverquill
Objeto maravilloso, poco común (requiere sintonía por parte de un lanzador de conjuros)
Silverquill Primer es un libro de texto de magia creado en Silverquill College de Strixhaven. El cebador tiene 3 cargas y recupera 1d3 cargas gastadas diariamente al amanecer. Si realizas una prueba de Carisma (Intimidación) o Carisma (Persuasión) mientras sostienes el cebador, puedes gastar 1 carga para obtener una bonificación de 1d4 a la prueba, inmediatamente después de tirar el d20.
Además, si estudias el manual al final de un largo descanso, puedes elegir un hechizo de primer nivel de la lista de hechizos de bardo o clérigo. Antes de terminar tu próximo descanso largo, puedes lanzar el hechizo elegido una vez sin un espacio para hechizos si tienes el cebador en la mano. Tu habilidad para lanzar hechizos para este hechizo es tu elección entre Inteligencia, Sabiduría o Carisma.
Atributos
Imprimación Silverquill
artículo maravilloso
Categoría: Artículos
Rareza del artículo: Poco común
Requiere sintonía: Requiere sintonía por parte de un lanzador de conjuros
Banderín de Strixhaven
Objeto maravilloso, común.
Este banderín mágico lleva el símbolo de Strixhaven o de una de sus universidades: Lorehold, Prismari, Quandrix, Silverquill o Witherbloom. Mientras agitas el banderín, el símbolo brilla y el banderín arroja luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue en 10 pies adicionales.
Atributos
Banderín de Strixhaven
artículo maravilloso
Categoría: Artículos
Rareza del artículo: común
Imprimación de marchitez
Objeto maravilloso, poco común (requiere sintonía por parte de un lanzador de conjuros)
Witherbloom Primer es un libro de texto de magia creado en Witherbloom College de Strixhaven. El cebador tiene 3 cargas y recupera 1d3 cargas gastadas diariamente al amanecer. Si realizas una prueba de Inteligencia (Naturaleza) o Sabiduría (Supervivencia) mientras sostienes el cebador, puedes gastar 1 carga para obtener una bonificación de 1d4 a la prueba, inmediatamente después de tirar el d20.
Además, si estudias el manual al final de un largo descanso, puedes elegir un hechizo de primer nivel de la lista de hechizos de druida o mago. Antes de terminar tu próximo descanso largo, puedes lanzar el hechizo elegido una vez sin un espacio para hechizos si tienes el cebador en la mano. Tu habilidad para lanzar hechizos para este hechizo es tu elección entre Inteligencia, Sabiduría o Carisma.
Atributos
Imprimación de marchitez
artículo maravilloso
Categoría: Artículos
Rareza del artículo: Poco común
Requiere sintonía: Requiere sintonía por parte de un lanzador de conjuros
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