domingo, 8 de marzo de 2026

Talento justiciero Parangon Racial

 Parangón racial : El justiciero puede realizar una acción de movimiento para obtener el beneficio de una dote con un prerrequisito racial que cumple pero no tiene. Este efecto dura 1 minuto. El justiciero debe cumplir todos los prerrequisitos de la dote. Puede usar esta habilidad un número de veces al día igual a 3 + 1/2 su nivel de justiciero (mínimo cuatro veces al día). El justiciero puede usar esta habilidad de nuevo antes de que expire la duración para reemplazar una dote racial anterior con otra elección. Si una dote obtenida temporalmente de esta manera tiene una limitación de uso diario, cualquier uso de esa dote mientras usa esta habilidad cuenta para el límite diario de esa dote. Este talento de justiciero puede seleccionarse varias veces. Cada vez que se selecciona después de la primera, el justiciero puede usar esta habilidad para obtener los beneficios de una dote racial adicional al mismo tiempo, o para reducir la acción requerida para activar este talento en un paso (una acción de movimiento se convierte en una acción rápida , una acción rápida se convierte en una acción gratuita y una acción gratuita se convierte en una acción inmediata ). Si el justiciero elige obtener los beneficios de varias dotes, las dotes seleccionadas deben compartir el mismo prerrequisito racial. Puede usar una de estas dotes para cumplir el prerrequisito de una segunda dote; esto significa que no puede reemplazar una dote que ya cumpla el prerrequisito de otra sin reemplazar también las dotes que la requieren. Cada dote seleccionada cuenta para sus usos diarios de esta habilidad. Fuente PPC:BotB

Otorgar suerte (humano)

Eres extremadamente afortunado y a veces tus aliados también lo son.

Prerrequisitos : Suerte desafiante , Suerte inexplicable , humano .

Beneficio : Obtienes un uso adicional por día de tu habilidad Suerte Desafiante . También puedes usar tu habilidad Suerte Inexplicable para otorgarle su beneficio a un aliado que pueda ver y oír como acción inmediata .


Versatilidad crítica (combate, humano)

Una mente abierta y un entrenamiento de combate otorgan versatilidad a tus golpes críticos.

Prerrequisitos : Luchador nivel 11, humano .

Beneficio : Una vez al día, puedes dedicar 1 hora a practicar maniobras para obtener una dote crítica que cumpla los requisitos. Obtendrás los beneficios de la dote crítica elegida hasta que decidas practicar otra .


Destino intrépido (humano)

Su capacidad para evitar desastres es impresionante.

Prerrequisitos : Car 13, Curiosidad intrépida , Intimidar 10 rangos, humano .

Beneficio : Obtienes un bonificador de +1 en las tiradas de salvación contra efectos con el descriptor de emoción; este bonificador se acumula con los otorgados por Curiosidad intrépida y Confianza intimidante . Además, una vez al día puedes repetir un 1 natural en una tirada de salvación o una tirada de ataque . Si tu repetición resulta en una tirada de salvación o una tirada de ataque exitosa , como acción gratuita puedes hacer una prueba de Intimidar para desmoralizar al objetivo de tu ataque o a la criatura que te obligó a hacer una tirada de salvación, siempre que la criatura esté a 30 pies o menos y pueda verte y oírte. Este efecto no se aplica en las tiradas de salvación contra trampas u otros objetos. Esto no se acumula con otros efectos que te permiten repetir una tirada de salvación o una tirada de ataque . Solo puedes hacer una repetición.


Suerte desafiante (humana)

A veces puedes ignorar con desafío los hechizos y ataques que matarían a una criatura menor.

Prerrequisitos : Humano .

Beneficio : Una vez al día, tras obtener un 1 natural en una tirada de salvación o tras confirmarse un golpe crítico en tu contra, puedes repetir la tirada de salvación o forzar a la criatura que confirmó el golpe crítico a repetir la tirada de confirmación del crítico. Esto no se acumula con otros efectos que te permitan repetir una tirada de salvación o una tirada de ataque . Solo puedes repetir una tirada.

Especial : si estás usando el sistema de puntos de héroe opcional, también puedes gastar 1 punto de héroe cuando se confirma un golpe crítico en tu contra para que el oponente repita la tirada de confirmación del golpe crítico .


Ecléctico (Humano)

Tienes talento para escoger diferentes vocaciones.

Prerrequisito : Humano .

Beneficio : Elige una clase predilecta adicional y obtén +1 punto de golpe o +1 punto de habilidad al subir de nivel en esa clase. Si eliges una clase en la que ya tienes niveles, los beneficios de esta dote son retroactivos.


Aprendiz rápido (humano)

Posees una versatilidad extra.

Prerrequisitos : Int 13, humano .

Beneficio : cuando subes de nivel en una clase favorecida, obtienes +1 punto de golpe y +1 rango de habilidad en lugar de elegir uno u otro beneficio o puedes elegir una recompensa de clase alternativa.


Curiosidad intrépida (humana)

Tu deseo de ver y experimentar el mundo supera la sana cautela.

Prerrequisitos : Capítulo 13, humano .

Beneficio : Obtienes un bonificador de +1 a las tiradas de salvación contra efectos con el descriptor de emoción. Además, en cualquier ronda en la que comiences tu turno afectado por un efecto de miedo, obtienes una nueva tirada de salvación al principio de tu turno para reducir la gravedad del efecto de miedo, de pánico a asustado , de asustado a conmocionado y de conmocionado a no afectado.


Voluntad heroica (humana)

Tu voluntad indomable se libera de los grilletes mentales.

Prerrequisitos : Voluntad de hierro , salvación de Voluntad base +4, humano .

Beneficio : Una vez al día, como acción estándar , puedes intentar una nueva tirada de salvación contra una condición dañina que requiera una tirada de Voluntad y que te afecte. Si estás dominado, controlado o no puedes realizar una acción debido al efecto contra el que intentas realizar una nueva tirada de salvación, puedes realizar esta tirada al principio del turno como si no tuviera acción; sin embargo, si tiene éxito, tu turno termina. No puedes usar esta dote para eliminar efectos instantáneos, efectos que no requieran una tirada de Voluntad ni efectos que no permitan una tirada de salvación.


Maestro de caza (humano)

Eres un experto entrenador de caballos, perros de caza, halcones o gatos de caza.

Prerrequisitos : Tratar con animales, rango 1; ya sea compañero animal , vínculo divino (montura) o rasgo de clase de montura ; humano .

Beneficio : Si tienes el rasgo de clase de compañero animal , elige uno de los siguientes tipos de compañero animal al que afecta esta dote: pájaro, perro , gato pequeño o caballo. Si tienes el rasgo de clase de vínculo divino (montura) o montura , esta dote siempre afecta a los caballos. Obtienes un bonificador de +2 a las pruebas de Trato con Animales y Saber (naturaleza) con criaturas de ese tipo de animal . Además, se te considera un nivel superior al determinar las habilidades de tu compañero animal o montura, siempre que sea del tipo elegido.


Improvisación mejorada (humana)

Eres un maestro en tu improvisación.

Prerrequisitos : Int 13, Aprendizaje rápido , Improvisación , humano .

Beneficio : Tu penalización por falta de competencia con armas, armaduras y escudos se reduce a la mitad. Además, la bonificación a todas las pruebas de habilidad para las habilidades en las que no tienes rango aumenta a +4 en lugar de +2.


Improvisación (Humana)

Puedes descubrir cómo hacer casi cualquier cosa.

Prerrequisitos : Int 13, aprendizaje rápido , humano .

Beneficio : Obtienes un bonificador de +2 en todas las pruebas de habilidad para las habilidades en las que no tienes rangos. Además, puedes usar todas las habilidades designadas como "solo entrenadas" sin entrenar.


Suerte inexplicable (humana)

Los demás a menudo quedan perplejos ante tu suerte.

Prerrequisitos : Suerte desafiante , humano .

Beneficio : Una vez al día, como acción gratuita antes de realizar una tirada, obtienes una bonificación de +8 en cualquier tirada de d20. También puedes usar esta habilidad después de realizar la tirada, pero si lo haces, esta bonificación se reduce a +4.


Confianza intimidante (humana)

Tienes una fe ilimitada en tu éxito.

Prerrequisitos : Car 13, Curiosidad intrépida , Intimidar 5 rangos, humano .

Beneficio : Obtienes un bonificador de +1 a las tiradas de salvación contra efectos con el descriptor de emoción; este bonificador se acumula con el bonificador otorgado por Curiosidad Intrépida . Al confirmar un golpe crítico , puedes realizar una prueba de Intimidar como acción gratuita para desmoralizar a una criatura a la que amenazas. Si posees la dote Exhibición Deslumbrante , puedes realizar pruebas de Intimidar para desmoralizar a todas las criaturas a las que amenazas. Obtienes un bonificador de +2 a esta prueba si tu arma tiene un modificador de crítico de ×3, o de +4 si tiene un modificador de crítico de ×4.


Maestría Marcial (Combate, Humano)

Amplía aún más tu estudio de las armas para abarcar múltiples armas similares.

Prerrequisitos : Versatilidad marcial , nivel de luchador 16, humano .

Beneficio : cada dote de combate que tengas que se aplique a un arma específica (por ejemplo, Enfoque en armas ) se puede usar con todas las armas del mismo grupo de armas.


Versatilidad marcial (Combate, Humano)

Amplía tu estudio de las armas para abarcar múltiples armas similares.

Prerrequisitos : Luchador nivel 4, humano .

Beneficio : Elige una dote de combate que sepas que se aplica a un arma específica (p. ej., Soltura con armas ). Puedes usar esa dote con cualquier arma del mismo grupo.

Especial : Puedes usar esta dote más de una vez. Cada vez se aplica a una dote diferente.


Estos son los grupos oficiales según el Manual de Reglas Básico y suplementos como Combate Definitivo:

  • Arcos: Arco corto, arco corto compuesto, arco largo y arco largo compuesto.
  • Ballestas: Ballesta de mano, ballesta pesada, ballesta ligera, repetidora pesada y repetidora ligera.
  • Armas de Asta: Alabarda, barda, guja, guja-guisarme, guisarme, lanza de fustigo, ranseur y voltige.
  • Armas Arrojadizas: Bolas, bumerán, dardo, estrella ninja, hacha arrojadiza, jabalina, red y honda.
  • Armas de Doble Hoja: Bastón doble, mayal doble, espada de dos hojas y hacha doble orca.
  • Armas de Monje: Bastón, nunchaku, sai, shuriken, kama y siangham.
  • Armas Naturales: Mordisco, garras, impacto, presión y aguijón.
  • Armas de proximidad (Close): Guantelete, guantelete con puntas, escudo (ligero/pesado), rodela, impacto sin armas y kukri.
  • Hachas: Hacha de batalla, gran hacha, hacha de mano, hacha de guerra enana y picahielo.
  • Hojas Ligeras: Daga, estoque, espada corta, estilete y hoz.
  • Hojas Pesadas: Espada larga, espadón, cimitarra, falcata, mandoble y katana.
  • Martillos, Mazas y Mayales: Maza ligera, maza pesada, martillo de guerra, lucerna, mayal, mayal pesado y gran maza.
  • Lanzas: Lanza, lanza corta, pica y tridente.

Herencia racial (humana)

La sangre de un antepasado no humano fluye por tus venas.

Prerrequisito : Humano .

Beneficio : Elige otra raza humanoide . Se te considera humano y de esa raza para cualquier efecto relacionado con la raza. Por ejemplo, si eliges enano , se te considera humano y enano a efectos de rasgos, dotes, efectos de hechizos y objetos mágicos, etc.