El merodeador y las amenazas
Puede buscar varias veces pero solo puede utilizar una proeza por sector, si localiza siempre la amenaza siempre puedes poner otra mas peligrosa que no ha detectado ;)
El merodeador y los artefactos
Si gasta una proeza por encontrarlo sabra donde buscar sino llevan merodeador, haz que luchen por ello.
Lista amenazas
Caracteristicas
Conocer la zona Fort Des Int Emp
Amnesica -2 1 1 4 2 comprender 2 curar 1
Bestias mutantes -1
Habilidades
resistir, fuerza y luchar (fortaleza)
escabullirse, moverse, disparar (destreza)
explorar, comprender, conocer la zona (intelecto)
sentir emociones, manipular, curar (empatia)
Los que no tienen mutaciones no pueden forzar la tirada (gules de la zona, vagabundos)
Conocer la zona Fort Des Int Emp
Canibales 0 5 4 3 2 luchar 2 moverse 1
Comerciante de agua 0 2 3 4 5 manipular 2 disparar 1 hacer apaño 1 mutacion al azar
Conductores del infierno 0 4 5 2 3 disparar 3 luchar 2 hacer un apaño 1 mutacion al azar, armas cadenas caseras, rifles y armaduras y un monton de vehiculos
Desguazadores 0 3 4 3 2 luchar 3 disparar 2 escabullirse 1mutacion al azar si son mutantes si son gules no, armas bate con clavos, hondas
Expedicion de otra arca +1 carac depende rol, mutaciones al azar, armas bates con clavos o rifles caseros
Gules de la zona 0 3 4 3 2 moverse 3 disparar 2 luchar 1 armas cadenas bicicleta, hondas, bajo la luz de sol reciben 1p daño/hora
Morlocks 0 2 3 5 2 moverse 2, luchar 1, mutacion azar, lanzas caseras
Mutantes exiliados 0 2 2 2 2 moverse 1, luchar 1, mutacion azar, armas contundentes y hondas
Patrulla del arca - , dependen rol, mutacion azar, bates clavos, cuchillos, rifles
Profeta de chatarra -1 2 3 4 3 manipular 2, telepatia, patoquinesis, comer descomposicion, 6PM
Sectarios malditos 0 3 2 3 4 luchar 1, manipular 2, mutacion azar, armas caseras
Sectarios Nova -1 2 3 5 4 moverse 2, curar 1, mutaciones mentales (terror mental, titiritero, patoquinesis, telepatia) 6PM
Vagabundos -1 4 3 4 3 disparar 3, luchar 2, comprender 1, cuchillos y hachas caseras, llevan chatarra o artefactos
Mounstros ( no pueden forzar tirada)
Araña de la zona 0 5 - - - luchar 2, moverse 2, armadura 3, mordisco daño 1 y veneno. 1p de fatiga por turno hasta romperse, curar uno mismo -2 , que otro lo cure lo elimina.
Arbol asesino -1 10 6 luchar 3, armadura 6 , varias victimas daño 1 atrapa, fauces daño 3 si esta atrapada, tirar fuerza para liberarse. Control mental moverse si falla se acerca. Vainas semillas 3 5 luchar 2 identica a un mutante
Automata -2 8 6 luchar 4, disparar 4, armadura 10, motosierra 2d, arma laser 2d alcance largo, no puede sufrir fatiga, y su destreza se mantiene.
Avispas de la zona 0 5 armadura 2, picadura 1d, si te hace daño 1p confusion, la fort aumenta 1 nv si muere alguien o escapa, solo el fuego o explosion acaba con ellas
Bestia escupeacido +1 5 4 resistir 3, luchar 2, disparar 3, armadura 2, mordisco 2d, saliva acida, al corto 1d
Cuervos de chatarra +1 7 6 pico y garras daño 1
Devorador 0 6 4 luchar 3, escabullirse 4, armadura 2, garras 1d, mandibulas 3d solo ataque sorpresa, tira fuerza -2 para liberarte
Enjambre de gusanos -1 8 sepultar 1d, 1 ataque 1p duda, por cada 1d sube fort +1 fuego y explosiones
Flores de pesadilla -1 10 explorar se da cuenta huesos, moverse o atrapado, 1d/turno hasta romperse, tirar fuerza para liberarse, fuego y explosiones
Halcon de basura 0 6 8 luchar 3, escabullirse 4, moverse 4, fuerza 2, armadura 1, garras 2d, ataque en picado distancia larga, se hace 1d el pajaro. Alzar el vuelo si tiene exito en fuerza se lo lleva volando
Hierba acida -1 10 explorar huesos, 6 dados base 1d/turno, liberarse fuerza, fuego purifica
Hongo parasito 0 1d /dia papeo doble, infectar a otros tira por intelecto, solucion romperse y ser curado luego
Hormigas de descomposicion 0 6 mordisco 1d, + 1p descomp, unica salida correr
Jabali 0 10 6 luchar 4, armadura 8, carga dist corta 2d, colmillos 3d
Medusas de aire 0 6 dados de base, cada exito disminuye bon equipo fuego, explosiones
Mosquitos mentales -1 8 atk 8 dados de base, cada exito 1p duda, moverse escapar, fuego y explosiones
Necrogusano 0 8 3 luchar 3 , escabullirse 5, mov 5, mandibula 2d, fuerza para liberarse prox atk +3
Perros de la zona +1 4 6 luchar 2, mov 3, mordisco 2d
Pez descomposicion 0 7 5 luchar 3, mov 4, armadura 5, mordisco 2d ahogar fuerza liberarse
Pez intestinal 0 2 papeo/dia 2d6 dias se rompe , herida critica sangrado intestinal
Ratas de la zona +1 8 5 dientes 1d, cada atk 1p descomp
Rumiantes +1 2-5 2-4 cuernos, dientes y colmillos 1d ovejas, cabras, cerdos, vacas, caballos, toros,
Sanguijuelas de la zona 0 6 mordisco 1d 1d/turno hasta que se quiten, tirada luchar, uno mismo -2
Indice Amenazas en La Zona by Xavidix on Scribd


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