Lorehold
Ha pasado su juventud preparándose para ser estudiante de Lorehold College, leyendo todos los libros de la lista de lecturas recomendadas por la universidad para futuros estudiantes. Tus pasiones académicas están en el amplio campo de la historia. Quizás sueñes con utilizar la magia para contactar con grandes personajes históricos o con tus propios antepasados, o con recrear la poderosa magia de una época lejana.
Competencias de habilidades: historia, religión
Idiomas: Dos a tu elección
Equipo: una botella de tinta negra, un bolígrafo, un martillo, una linterna con capucha, un yesquero, un tomo de historia, un uniforme escolar y una bolsa que contiene 15 po.
Característica: Iniciado de Lorehold
Obtienes la dote Iniciado de Strixhaven y debes elegir Lorehold dentro de ella.
Además, si tienes la función Lanzamiento de hechizos o Magia de pacto, los hechizos de la tabla Hechizos de Lorehold se agregan a la lista de hechizos de tu clase lanzadora de hechizos. (Si eres un personaje multiclase con varias listas de hechizos, estos hechizos se agregan a todas ellas).
Considera personalizar el aspecto de tus hechizos cuando los lanzas. Tus hechizos Lorehold pueden crear exhibiciones de luz dorada. Puedes usar un tomo o un pergamino como foco de lanzamiento de hechizos, y los efectos de tus hechizos pueden reflejar la apariencia de los libros de referencia que estudias.
Lorehold Spells
| Spell Level | Spells |
|---|---|
| 1st | Comprehend Languages, Identify |
| 2nd | Borrowed Knowledge, Locate Object |
| 3rd | Speak with Dead, Spirit Guardians |
| 4th | Arcane Eye, Stone Shape |
| 5th | Flame Strike, Legend Lore |
Construyendo un personaje tradicional
Cualquier clase o subclase que se ocupe del conocimiento del pasado puede encajar bien en Lorehold. Los bardos prosperan en Lorehold y los magos (particularmente los de la Escuela de Adivinación) son numerosos entre sus estudiantes. Los clérigos (a menudo con los dominios de Conocimiento o Luz) también son bastante comunes.
Para una versión más inusual de un estudiante de Lorehold, podrías considerar interpretar a un bárbaro con una conexión primordial con el pasado (quizás adoptando el Camino del Guardián Ancestral de La Guía para todo de Xanathar) o un paladín cuyo Juramento de los Antiguos proporciona un vínculo concreto. a la historia.
Características sugeridas. Entre las filas de Lorehold College se pueden encontrar tanto historiadores metódicos como aventureros atrevidos. La tabla de rasgos de personalidad de Lorehold sugiere una variedad de rasgos que podrías adoptar para tu personaje.
Rasgos de personalidad de Lorehold
d6 Rasgo de personalidad
1 Me encanta la tradición esotérica. Cuanto más oscuras sean las referencias históricas que pueda incluir en la conversación cotidiana, mejor.
2 Al buscar estos artefactos perdidos, espero encontrar quién soy realmente en el camino.
3 Apenas puedo pasar un minuto sin hablar de mi investigación. ¡Tengo tanto conocimiento en mi cabeza y necesito sacarlo a la luz en alguna parte!
4 Es mucho más interesante hablar con los espíritus de los muertos que con los compañeros de clase vivos.
5 Puedo hablar elocuentemente sobre las ramificaciones históricas de una guerra antigua. Pero si me piden que sume números de dos dígitos, soy un desastre.
6 Al final, todo es sólo entropía. Todo se desmorona algún día.
Baratijas de Lorehold. Cuando creas tu personaje, puedes tirar una vez en la tabla de Baratijas de Lorehold, en lugar de en la tabla de Baratijas del Manual del jugador, para obtener tu baratija inicial.
Baratijas de la tradición
d6 Baratija
1 Un mapa hecho de círculos concéntricos que se pueden girar alrededor de la página.
2 Una caja de rompecabezas adornada con ámbar.
3 Una brújula de latón abollada con una aguja roja
4 La cabeza de una estatua rota que alberga la conciencia de un sabio sarcástico
5 Una hoja de pergamino grabada con letras táctiles, de color rojo brillante.
6 Una daga rota con una hoja ondulada y una empuñadura serpentina.
Prismari
Eres un artista y te has estado preparando para perfeccionar tu oficio de acuerdo con las tradiciones de Prismari College. Cualquiera que sea tu medio (escultura, danza, pintura, música, teatro, arquitectura o cualquier otro campo), tienes grandes visiones de darle vida a tu arte en una fusión de magia y creatividad.
Competencias de habilidades: acrobacias, actuación
Competencias con herramientas: un tipo de instrumento musical o herramientas artesanales.
Idiomas: Uno a tu elección
Equipo: una botella de tinta negra, un bolígrafo, un conjunto de herramientas de artesano o un instrumento musical (uno de tu elección), un uniforme escolar y una bolsa que contiene 10 po.
Característica: Iniciado Prismari
Obtienes la hazaña Iniciado de Strixhaven y debes elegir a Prismari dentro de ella.
Además, si tienes la función Lanzamiento de hechizos o Magia de pacto, los hechizos de la tabla de hechizos de Prismari se agregan a la lista de hechizos de tu clase lanzadora de hechizos. (Si eres un personaje multiclase con varias listas de hechizos, estos hechizos se agregan a todas ellas).
Prismari Spells
| Spell Level | Spells |
|---|---|
| 1st | Chromatic Orb, Thunderwave |
| 2nd | Flaming Sphere, Kinetic Jaunt |
| 3rd | Haste, Water Walk |
| 4th | Freedom of Movement, Wall of Fire |
| 5th | Cone of Cold, Conjure Elemental |
Considera personalizar el aspecto de tus hechizos cuando los lanzas. Podrías utilizar tus hechizos Prismari con movimientos dinámicos y gestuales, tanto de danza como de componente somático. Incluso una explosión de fuego en tus manos es una obra de arte esculpida; Las fuerzas elementales hacen grandes diseños mientras lanzas hechizos. Estas fuerzas pueden permanecer en tu cuerpo o en tu ropa como elementos decorativos después de que tus hechizos se hayan disipado, mientras las chispas bailan en tu cabello y tu toque deja rastros de escarcha en todo lo que tocas.
Construyendo un personaje Prismari
Cualquier clase o subclase que ejerza fuerzas elementales de frío, fuego, relámpagos y viento puede encajar bien en Prismari. Los druidas y hechiceros son comunes en Prismari, y los magos que estudian las Escuelas de Evocación o Transmutación también están bien representados. Los clérigos no son muy comunes en esta escuela, pero algunos con el dominio Tempest terminan aquí.
Más allá de las filas de los lanzadores de hechizos tradicionales, los estudiantes de Lorehold también incluyen monjes que siguen el Camino de los Cuatro Elementos. Algunos luchadores y pícaros acrobáticos (incluidos aquellos que emulan el arquetipo del Caballero Eldritch) también se deleitan con el atletismo de la actuación de Prismari.
Características sugeridas. Aunque el plan de estudios de Prismari College atrae a muchos artistas extrovertidos y motivados, a la escuela no le faltan académicos tímidos y fanfarrones indiferentes entre sus filas. La tabla de rasgos de personalidad de Prismari sugiere una variedad de rasgos que podrías adoptar para tu personaje.
Rasgos de personalidad de Prismari
d6 Rasgo de la personalidad
1 Soy el alma de la fiesta y espero la atención de todos cuando entro en una habitación.
2 Hace dos semanas, quedé cautivado con mi último proyecto. Ahora creo que es basura y merece ser destruida.
3 Creo que todos tienen la capacidad de expresar su verdadero yo a través del arte y estoy feliz de empujarlos silenciosamente en la dirección correcta.
4 Todo el mundo es crítico y trabajo para ganármelos a todos.
5 Estoy acosado por una abrumadora sensación de hastío con respecto a mi arte. Ya nada capta mi atención.
6 En lugar de confrontar mis emociones negativas, las canalizo en exhibiciones artísticas explosivas.
Baratijas Prismari. Cuando creas tu personaje, puedes tirar una vez en la tabla de Baratijas de Prismari, en lugar de en la tabla de Baratijas del Manual del jugador, para obtener tu baratija inicial.
Baratijas Prismari
d6 Baratija
1 Un par de gafas de color rosa con montura brillante.
2 Una botella de vidrio con tapón que, cuando se abre, reproduce una pieza orquestal de metales.
3 Un cuarteto de motas de agua flotando en un frasco.
4 Una bandolera de pinturas de acuarela.
5 Una tiara rematada con un cristal que crepita con relámpagos inofensivos.
6 Una pluma iridiscente
Quandrix
En preparación para convertirse en estudiante de Quandrix College, ha pasado años resolviendo los problemas matemáticos de la universidad para futuros estudiantes. Sus intereses se concentran en los principios y patrones matemáticos que se encuentran en el mundo natural. Quizás te inclines más por las matemáticas o la física, o profundices en estudios más abstractos de metafísica, arcanos o lógica.
Competencias de habilidades: Arcanos, Naturaleza
Competencias con herramientas: un tipo de herramientas artesanales
Idiomas: Uno a tu elección
Equipo: una botella de tinta negra, una pluma de tinta, un ábaco, un libro de teoría arcana, un uniforme escolar y una bolsa que contiene 15 po.
Característica: Iniciado Quandrix
Obtienes la hazaña Iniciado de Strixhaven y debes elegir Quandrix dentro de ella.
Además, si tienes la función Lanzamiento de hechizos o Pacto mágico, los hechizos de la tabla de hechizos Quandrix se agregan a la lista de hechizos de tu clase lanzadora de hechizos. (Si eres un personaje multiclase con varias listas de hechizos, estos hechizos se agregan a todas ellas).
Quandrix Spells
| Spell Level | Spells |
|---|---|
| 1st | Entangle, Guiding Bolt |
| 2nd | Enlarge/Reduce, Vortex Warp |
| 3rd | Aura of Vitality, Haste |
| 4th | Control Water, Freedom of Movement |
| 5th | Circle of Power, Passwall |
Considera personalizar el aspecto de tus hechizos cuando los lanzas. Tus hechizos Quandrix pueden manifestarse en medio de remolinos caleidoscópicos de patrones fractales, amplificando los movimientos más pequeños de tus componentes somáticos. Cuando tu magia crea o altera criaturas, puede rodear brevemente a los objetivos con diseños fractales brillantes o patrones teselado.
Construyendo un personaje Quandrix
Cualquier clase o subclase de lanzamiento de hechizos puede funcionar bien para un personaje de Quandrix. Tanto el enfoque académico de los magos (especialmente aquellos que estudian las Escuelas de Abjuración, Ilusión o Transmutación) como las manipulaciones metamágicas de los hechiceros son bienvenidos en Quandrix, y muchos druidas también exploran los patrones de la naturaleza en Quandrix. Algunos clérigos, particularmente aquellos con los dominios del Conocimiento o la Naturaleza, también estudian en Quandrix.
Aparte de los lanzadores de hechizos tradicionales, algunos personajes de otras clases encuentran hogar en Quandrix. Algunos luchadores, monjes, guardabosques y pícaros estudian aquí y utilizan los principios de Quandrix para entrenar sus mentes.
Características sugeridas. Con temas que van desde lo físico y tangible hasta lo paradójico y extraño, el cuerpo estudiantil de Quandrix College incluye una mezcla ecléctica de individuos. La tabla de rasgos de personalidad de Quandrix sugiere una variedad de rasgos que podrías adoptar para tu personaje.
Rasgos de personalidad de Quandrix
d6 Rasgo de la personalidad
1 Cuando encuentro un tema que me interesa, no dejo de estudiar hasta saberlo todo. Me mantiene despierto por la noche.
2 Espero que todo esto tenga sentido para mí algún día. Hasta entonces, seguiré fingiendo.
3 Las ecuaciones y los patrones me vienen naturalmente a la mente. Ojalá la amistad surgiera con la misma facilidad.
4 Creo que siempre soy la persona más inteligente de la sala. Y lo demostraré, aunque nadie me lo pida.
5 Si algo me han enseñado estas clases es que la realidad es mentira y nada importa. ¿Entonces, para qué molestarse?
6 Antes de graduarme, quiero lograr algo matemáticamente imposible. ¡Debo dejar un legado!
Baratijas de Quandrix. Cuando creas tu personaje, puedes tirar una vez en la tabla de baratijas de Quandrix, en lugar de en la tabla de baratijas del Manual del jugador, para obtener tu baratija inicial.
Baratijas de Cuándrix
d6 Baratija
1 Una pequeña suculenta en una vasija de barro dodecaédrica.
2 Un gorro de punto azul que se parece un poco a una botella que se dobla sobre sí misma.
3 Un modelo de hipercubo tallado en cristal verde, que muestra la cuarta dimensión.
4 Un examen arrugado sobre la teoría de la manipulación de la gravedad, con una nota reprobatoria en el frente y el nombre de un famoso profesor de Quandrix.
5 Un tetraedro azul que, cuando se toca dos veces, proyecta una grabación de una antigua conferencia de matemáticas.
6 Un panecillo redondo cortado de manera que alguien pudiera untar mantequilla en ambas mitades sin siquiera levantar el cuchillo.
Silverquill
Ha pasado años practicando su escritura y oración con la esperanza de convertirse en estudiante de Silverquill College. Tus estudios se centran en el lenguaje, la literatura y el poder de las palabras, tanto mágicas como de otro tipo. El poder metafórico de las palabras para iluminar u ocultar se une a la capacidad literal de la magia para hacer lo mismo en sus actividades académicas.
Competencias en habilidades: intimidación, persuasión
Idiomas: Dos a tu elección
Equipo: una botella de tinta negra, una pluma de tinta, un libro de poesía, un uniforme escolar y una bolsa que contiene 15 po.
Característica: Iniciado Silverquill
Obtienes la dote Iniciado de Strixhaven y debes elegir Silverquill dentro de ella.
Además, si tienes la función Lanzamiento de hechizos o Magia de pacto, los hechizos de la tabla Hechizos de Silverquill se agregan a la lista de hechizos de tu clase lanzadora de hechizos. (Si eres un personaje multiclase con varias listas de hechizos, estos hechizos se agregan a todas ellas).
Silverquill Spells
| Spell Level | Spells |
|---|---|
| 1st | Dissonant Whispers, Silvery Barbs |
| 2nd | Calm Emotions, Darkness |
| 3rd | Beacon of Hope, Daylight |
| 4th | Compulsion, Confusion |
| 5th | Dominate Person, Rary’s Telepathic Bond |
Considera personalizar el aspecto de tus hechizos cuando los lanzas. Tus hechizos Silverquill pueden ir acompañados de efectos visuales que se asemejan a manchas de tinta o ondas radiantes de luz dorada. Cualquier efecto auditivo de tus hechizos a menudo suena como ecos amplificados de tu propia voz expresando los componentes verbales de los hechizos, incluso en medio del estallido de un relámpago o una erupción de fuego.
Construyendo un personaje Silverquill
Muchos bardos encuentran un hogar en Silverquill y utilizan el poder de sus voces con la magia de Silverquill. Los magos (especialmente aquellos que estudian las Escuelas de Ilusión y Encantamiento) son comunes en Silverquill, al igual que los brujos. Los clérigos con los Dominios Divinos de la Luz y el Engaño también encajan bien entre los magos de Silverquill.
Varios paladines y pícaros también asisten a Silverquill College, lo que destaca la diversidad del cuerpo estudiantil.
Características sugeridas. Con los intensos estándares de la universidad cerniéndose sobre ellos, los estudiantes de Silverquill van desde engreídos y despiadados hasta perfeccionistas abrumados. La tabla de rasgos de personalidad de Silverquill sugiere una variedad de rasgos que podrías adoptar para tu personaje.
Rasgos de personalidad de Silverquill
d6 Rasgo de la personalidad
1 Diré lo que sea necesario para mantener mi alto estatus social.
2 Prefiero decir la verdad contundente a una mentira bonita, y no me importa particularmente a quién hiero los sentimientos.
3 Creo que animar a mis compañeros es la mejor manera de tener éxito.
4 He dominado el arte de utilizar el humor como defensa y siempre tengo listo un chiste encantador.
5 Siempre espero antes de hablar, analizando la situación desde el ángulo que sea más ventajoso para mis objetivos.
6 Nadie sabe acerca de las noches que he pasado para que mi magia parezca sin esfuerzo, y voy a seguir así.
Baratijas de pluma plateada. Cuando creas tu personaje, puedes tirar una vez en la tabla de baratijas Silverquill, en lugar de en la tabla de baratijas del Manual del jugador, para obtener tu baratija inicial.
Baratijas de pluma plateada
d6 Baratija
1 Un cuaderno de cuero negro lleno de poemas a medio terminar.
2 Un conjunto de tarjetas que detallan diferentes coloquialismos y sus significados.
3 Una cantimplora que hace que cualquier líquido que se beba tenga un sabor dulce.
4 Un permiso falsificado que otorga acceso a los archivos especiales de las bibliotecas de Strixhaven
5 Un elegante pin plateado que hace referencia a una famosa serie de novelas sobre brujos.
6 Una pila de pequeños trozos de pergamino, cada uno encantado para adherirse a cualquier superficie contra la que se presione y despegarse fácilmente.
Whiterbloom
Llenaste tu infancia con experimentos alquímicos rudimentarios, todo con la esperanza de convertirte en estudiante de Witherbloom College. Las ciencias biológicas son el foco de su lectura, que incluyen biología y nigromancia. Elaborar brebajes extraños con propiedades medicinales, explorar las anatomías de los monstruos y catalogar la flora de los pantanos son los tipos de estudios que podrías realizar en Witherbloom College.
Competencias de habilidades: naturaleza, supervivencia
Competencias con herramientas: kit de herboristería
Idiomas: Uno a tu elección
Equipo: una botella de tinta negra, un bolígrafo, un libro sobre identificación de plantas, una olla de hierro, un kit de herboristería, un uniforme escolar y una bolsa que contiene 15 po.
Característica: Iniciado de Marchita
Obtienes la dote Iniciado de Strixhaven y debes elegir Witherbloom dentro de ella.
Además, si tienes la función Lanzamiento de hechizos o Magia de pacto, los hechizos de la tabla de hechizos de Witherbloom se agregan a la lista de hechizos de tu clase lanzadora de hechizos. (Si eres un personaje multiclase con varias listas de hechizos, estos hechizos se agregan a todas ellas).
Witherbloom Spells
| Spell Level | Spells |
|---|---|
| 1st | Cure Wounds, Inflict Wounds |
| 2nd | Lesser Restoration, Wither and Bloom |
| 3rd | Revivify, Vampiric Touch |
| 4th | Blight, Death Ward |
| 5th | Antilife Shell, Greater Restoration |
Considera personalizar el aspecto de tus hechizos cuando los lanzas. Tus hechizos de Witherbloom pueden depender de componentes materiales o de un enfoque de lanzamiento de hechizos extraído del entorno pantanoso de Witherbloom, y tus hechizos pueden adoptar una apariencia que sugiera esos elementos naturales. Se pueden formar formas espectrales de animales o plantas del pantano en medio de los efectos de tu hechizo.
Construyendo un personaje de Witherbloom
Los druidas y brujos constituyen la mayor parte del alumnado de Witherbloom. Algunos magos (en su mayoría aquellos que estudian la Escuela de Nigromancia) y clérigos (incluidos aquellos con los Dominios Divinos de la Vida o la Naturaleza) también encuentran su hogar en Witherbloom.
Varios guardabosques y bárbaros también estudian en Witherbloom, y algunos pícaros aprenden a crear y usar venenos durante sus estudios en esta universidad.
Características sugeridas. Es igualmente probable que se encuentre a los estudiantes de Witherbloom College recogiendo hierbas para una tintura curativa o montando bestias zombificadas del pantano a través del pantano. La tabla de rasgos de personalidad de Witherbloom sugiere una variedad de rasgos que podrías adoptar para tu personaje.
Rasgos de personalidad de Witherbloom
d6 Rasgo de la personalidad
1 Me encanta preparar una nueva receta, incluso si algunos pueden sentir repulsión por mi elección de ingredientes. O el producto final. O ambos.
2 Mi sentido de la moda es como mi jardín: marchito, negro y extraño.
3 Me haré amigo de todos los monstruos de este pantano aunque sea lo último que haga.
4 Todo en este mundo eventualmente muere. La pregunta es ¿qué harás con el tiempo que te queda?
5 Sé que nos acabamos de conocer, pero cuando mueras, ¿podrías tener tus huesos? Para investigación.
6 No me interrumpas; Estoy cavilando.
Baratijas de Marchita. Cuando creas tu personaje, puedes tirar una vez en la tabla de baratijas de Witherbloom, en lugar de en la tabla de baratijas del Manual del jugador, para obtener tu baratija inicial.
Baratijas de marchitamiento
d6 Baratija
1 Una máscara negra con forma de pájaro, adornada con hilo verde brillante.
2 Un conjunto de huesos de conejo.
3 Un par de botas gruesas hasta las rodillas, manchadas de barro y musgo.
4 Un tentáculo verde viscoso que ocasionalmente se retuerce.
5 Un cuaderno que contenga papel impermeable.
6 Un collar de cinco pequeños viales, cada uno lleno de líquido blanco luminiscente.
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