Aptitudes especiales
Las medusas, driadas, arpias y otras criaturas mégicas pueden generar efectos magicos sin necesidad de ser lanzadores de conjuros.Los personajes que utilizan varitas, cetros y demas objetos encantados, asi como algunos rasgos de clase, tambien podran crear efectos magicos. Tales efectos se dividen en dos tipos: sortilegos y.sobrenaturales. Ademas, los miembros de ciertas clases de personaje y algunas criaturas pueden usar aptitudes especiales cuya naturaleza no es magica. Tales aptitudes se dividen en naturales y extraordinarias.
Aptitudes sortilegas: Son aptitudes sortilegas el efecto de hechizar persona de una driada y la capacidad de teleportar mayor de muchos diablos. Normalmente las aptitudes sortilegas funcionan igual que el conjuro que tengan ese mismo nombre (NdC_pero a diferencia de los conjuros, el nombre de las aptitudes sortilegas nunca va en cursiva). Unas pocas de estas aptitudes son unicas y se explican en el texto en el que aparecen. Las aptitudes sortilegas no tienen componentes verbales, sométicos ni materiales, y no requieren foco ni gasto de PX alguno; son activadas mentalmente por su usuario. La armadura nunca afecta al uso de las aptitudes sortilegas, ni siquiera cuando el efecto se parezca a un conjuro arcano que tenga componente somatico . Estas tienen un tiempo de lanzamiento de 1 accion, salvo que se indique lo contrario en su
descripcion. En cuanto a todo lo demas, una aptitud sortilega funciona exactamente igual que un sortilegio .
Estas aptitudes pueden verse afectadas por la resistencia a conjuros y disipar magia. tampoco funcionaran en en aquellos lugares en que la magia sea suprimida o negada (como un campo antimagia). Las aptitudes sortilegas no pueden ser utilizadas como contraconjuro ni pueden ser contrarrestadas con estos. Algunas criaturas son en realidad un tipo de hechicero, pueden lanzan conjuros arcanos igual que esa clase de personaje, usando componentes cuando son necesarios. De hecho, una misma criatura (como algunos dragones) podra tener aptitudes sortilegas y ejecutar ademas conjuros como un hechicero .
Aptitudes sobrenaturales: Son aptitudes sobrenaturales el aliento de fuego de un dragon, la mirada petrificante de una medusa, la consuncion de energia de un espectro y el uso que los clerigos hacen de la energia positiva o negativa para expulsar o reprender muertos vivientes. Estas aptitudes no pueden ser interrumpidas en combate (al contrario que los conjuros) y tampoco suelen provocar ataques de opor unidad. Estas aptitudes no resultan afectadas por la resistencia a conjuros ni por disipar magia . Sin embargo, tampoco funcionan donde la magia sea suprimida o negada (como un campo antimagia ).
Aptitudes extraordinarias : Son aptitudes extraordinarias la aptitud de evasion de los picaros y la capacidad de regeneracion de los trolls . Estas aptitudes no pueden ser interrumpidas en combate (al contrario que los conjuros) y tampoco suelen provocar ataques de oportunidad. Los efectos o zonas que supriman o nieguen la magia no afectarén a las aptitudes extraordinarias, estas no pueden ser disipadas y funcionan perfectamente en un campo antimagia . De hecho, ni siquiera son magicas, aunque a veces no respeten las leyes de la fisica .
Aptitudes naturales: Esta categoia incluye las aptitudes que tiene una criatura debido a su propia constitucion fisica, como la aptitud para volar de un pajaro todo aquello que una criatura pueda hacer y no estó considerado aptitud extraordinaria, sobrenatural ni sortilega, seré una aptitud natural.
Barbaro, Guerrero, Monje, Picaro, Caballero, Chaman del dragon, Oficial, Batidor, Ninja, Samurai y Espadachin
Nivel de lanzador es igual al nivel de clase a menos que se diga lo contrario.
Ejemplo: Un Asistente 3/Fighter 4 tiene un Asistente para la Clase de Nivel de 3, un luchador de Clase Nivel 4, y un Personaje Nivel de 7, y es un Arcano Lanzador de Nivel 3.
Ejemplo: Un Asistente de 9/Spellsinger 2/Rogue 2 es el Asistente de Clase de Nivel 9, Spellsinger Clase Nivel 2, y Rogue nivel de clase 2. Su Arcana Caster Nivel es de 11, porque Spellsinger se añade a su arcano caster nivel... ella lanza como un 11 nivel de asistente, pero sólo tiene 9 nivel de la clase de funciones de asistente; sus dos niveles de Spellsinger niveles de la clase dador de ella el 2do nivel de características de clase. Su Personaje es de Nivel 13
Fuente: http://www.jugonestop.com/pregunta/2676/nivel-de-clase-vs-caracter-frente-a-mi-nivel
Leyenda
St: Aptitud sortilega
Sb: Aptitud sobrenatural
Ex. Aptitud extraordinaria
PJ
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Prepara
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No prepara
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NL
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Arcano
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Divino
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St
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Sb
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Ex
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Barbaro
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x
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Bardo
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x
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1/2NC
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x
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x
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x
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Clerigo
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x
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NC
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x
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x
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Druida
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x
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NC
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x
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x
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x
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Explorador
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x
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1/2NC
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x
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x
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Guerrero
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Hechicero
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x
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NC
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x
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Mago
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x
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NC
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x
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Monje
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x
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x
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Paladin
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x
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1/2NC
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x
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x
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x
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x
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Picaro
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x
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Caballero
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x
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Chaman del dragon
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x
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Embaucador
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x
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1/2NC
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x
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x
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Filo del ocaso
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x
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1/2NC
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x
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x
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x
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x
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Alma predilecta
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x
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NC
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x
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x
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x
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Mago de guerra
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x
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NC
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x
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Oficial
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x
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Sanador
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x
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NC
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x
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x
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x
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Batidor
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x
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Ninja
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x
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x
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Robaconjuros
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x
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1/2NC
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x
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x
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x
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Brujo arcano
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NC
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x
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x
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x
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Wu jen
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x
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NC
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x
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Filo aojador
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x
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1/2NC
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x
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x
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x
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Samurai
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x
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Espadachín
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x
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Chaman espiritual
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x
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NC
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x
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x
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x
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x
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Shugenja
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x
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NC
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x
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x
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Barbaro: Todas sus dotes de personaje son aptitudes extraordinarias
Bardo: La música de bardo depende que canción es una aptitud sobrenatural o sortílega
Clerigo: Su aura es extraordinaria.
Druida: Casi todos sus dotes son estraordinarios, la forma salvaje es sobrenatural asi como las mil caras
Explorador: Todas sus dotes de personaje son aptitudes extraordinarias
Monje: Sb: impacto ki, plenitud corporal, cuerpo diamantino, paso abundante, palma temblorosa, cuerpo vacio. Las demas Ex
Paladin: St: Detectar el mal, montura especial, quitar enfermedad Sb: Castigar al mal gracia divina, imposición de manos, expulsar muertos vivientes Ex: Aura del bien, Salud divina.
Picaro: Todas sus dotes de personaje son aptitudes extraordinarias
Caballero: Todas sus dotes de personaje son aptitudes extraordinarias
Chaman del dragon: Sb: Aura draconica, arma de aliento, toque de vitalidad, adaptación del dragon depende del dragon es Ex o St
Embaucador: Todas sus dotes de personaje son aptitudes extraordinarias
Filo del ocaso: St: Armonia arcana Sb: Canalizacion arcana, las demás Ex
Alma predilecta: Sb: Reduccion del daño, las demás Ex
Mago de guerra: Casi todo Ex
Oficial: Casi todo Ex
Sanador: Sb todas las de sanar toda clase de cosas, las demás Ex
Batidor: Todo Ex
Ninja : Sb: Poder del Ki, paso fantasmal, Gran salto, esquiva mediante ki, golpe fantasmal, mente fantasmal, visión fantasmal, esquiva mediante ki mayor, paseo fantasmal
Robaconjuros: St: vista arcana Sb: Robar conjuro, bendición contra conjuros, detectar magia, robar efecto de un conjuro, robar resistencia a la energía, robar aptitud sortílega, absorber conjuro, robar resistencia a conjuros,
Brujo arcano: St: Explosion sobrenatural, detectar magia, Sb; Reduccion del daño, recuperación infernal, resistencia a la energía, imbuir objeto,
Wu jen: No tiene aptitudes
Filo aojador: Sb: Maldicion del filo aojador, resistencia arcana, las demás Ex
Samurai: Todo Ex
Espadachin: Todo Ex
Chaman espiritual: St: detectar espiritus, bendición de los espiritus, custodia de los espiritus, hacer regresar el espíritu, viaje espiritual, favorecido por los espiritus Sb: Castigar espiritus, seguir al guía, combatiente fantasma, forma espiritual, guía mágico, exorcismo, debilitar espiritus, las demás Ex no aumenta su tiempo de lanzamiento si aplica dotes metamagicas
Shugenja: St: sentir los elementos.
Conjuros conocidos por cada clase
Bardo Hechicero
Alma Predilecta Robaconjuros
Chaman espiritual Filo aojador
Shugenja
Bardo: Vienen en la tabla
Clerigo: Vienen de su fe, puede lanzar cualquiera de su lista que tenga preparados.
Druida: Los sabe todos y prepara los que quiere.
Explorador: Igual que el druida.
Hechicero: Viene en la tabla
Mago: 2 nuevos/ nivel no tiene limite
Paladin: Como el druida
Embaucador: Los sabe todos cuando alcanza un nuevo nivel
Filo del ocaso: comienza conociendo 2 de nv 0 y 2 de nv 1, +1 de nv 0 por cada bon de int, cada nivel nuevo obtienes 1 mas de cualquier nivel que puedas lanzar. Nv 5 reemplazas un conjuro por otro del mismo nivel y 2 nv menos que el max.
Secuencia normal aprendizaje 4 de nv 0 + 2 de nv 1, 2 nv +1 nv 1, nv 3 +1 nv 1, nv 4 +1 nv 1, nv 5 +1 nv 2, nv 6 +1 nv 2
Alma predilecta: Ver tabla
Mago de guerra: Como el mago, no tiene limite
Sanador: Como el druida
Robaconjuros: Ver tabla
Brujo arcano: Conoce las de las tabla
Wu jen: Como el mago, no tiene limite
Filo aojador: ver tabla
Chaman espiritual: Ver tabla
Shugenja: Ver tabla





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