miércoles, 21 de enero de 2026

Dotes que tienen que ver con escudos

 Dotes sobre escudos

Escudo corporal (combate)

Con una maniobra astuta, fuerzas a un oponente agarrado a entrar en el camino de un ataque entrante.

Prerrequisitos : Des 13, Garra mejorada , Golpe sin armas mejorado , bonificación de ataque base +6.

Beneficio : Como acción inmediata mientras agarras a una criatura adyacente, puedes realizar una prueba de maniobra de combate de agarrar contra esa criatura para obtener cobertura contra un solo ataque. Si tienes éxito y el ataque falla, ese ataque hace objetivo a la criatura que usaste como cobertura , usando la misma tirada de ataque . No puedes usar esta dote contra una criatura que te agarra , y la cobertura que obtienes termina después de que se resuelva el ataque contra el que obtuviste cobertura .

Escudo de cobertura (combate)

Puedes usar tu escudo para proteger tus partes más vulnerables de los efectos de área.

Prerrequisito(s) : Des 13, Enfoque en el escudo , Competencia con el escudo .

Beneficio : Al usar un escudo del tipo al que se aplica tu dote Soltura con Escudo , obtienes una bonificación a las salvaciones de Reflejos contra ataques de área de efecto igual a la bonificación base de tu escudo a la clase de armadura , más cualquier bonificación otorgada por dotes o aptitudes de clase. Esto no transfiere las bonificaciones de mejora de un escudo a las salvaciones de Reflejos .

Mayor enfoque de escudo (combate)

Eres experto en desviar golpes con tu escudo.

Prerrequisitos : Enfoque en el escudo , Competencia con escudo , bonificación de ataque base +1, luchador de 8.º nivel.

Beneficio : aumenta la bonificación de CA otorgada por cualquier escudo que estés usando en 1. Esta bonificación se acumula con la bonificación otorgada por Enfoque de escudo .

Especialización en escudo superior (combate)

Su magistral trabajo de escudo proporciona una protección aún mayor a sus áreas vitales.

Prerrequisitos : Competencia con el escudo seleccionado, Enfoque en escudo mayor , Enfoque en escudo , Especialización en escudo con el escudo seleccionado, nivel de luchador 12.

Beneficio : Elige un tipo de escudo (broquel, ligero, pesado o escudo de torre) para el que poseas la dote de Especialización en Escudos. Con el escudo seleccionado, obtienes una bonificación de +2 a tu Clase de Armadura contra las tiradas de confirmación de golpe crítico (esta bonificación se acumula con la de Especialización en Escudos). Además, una vez al día puedes negar un golpe crítico y, en su lugar, el daño se tira con normalidad.

Especial : Puedes obtener esta dote varias veces. Sus efectos no se acumulan. Cada vez que la obtienes, se aplica a un nuevo tipo de escudo.

Golpe de escudo mejorado (Combate)

Puedes protegerte con tu escudo, incluso si lo usas para atacar.

Prerrequisito : Competencia con escudos

Beneficio : cuando realizas un golpe de escudo, aún puedes aplicar la bonificación de escudo del escudo a tu CA.

Normal : Sin esta dote, un personaje que realiza un golpe de escudo pierde la bonificación de escudo del escudo a la CA hasta su siguiente turno (ver Equipo).

Enfoque de escudo mejorado (combate)

Tu maestría aprovecha al máximo tu escudo.

Requisito(s) : Enfoque en escudo , bonificación de ataque base +6.

Beneficio(s) : Reduces en 1 la penalización de prueba de armadura de cualquier escudo que estés usando. También usas tu nivel de personaje en lugar de tu bonificación de ataque base para los requisitos previos de la dote de maestría con escudos.

Escudo antimisiles (combate)

Eres experto en desviar ataques a distancia con tu escudo.

Prerrequisitos : Des 13, Enfoque en escudo .

Beneficio : Debes usar un escudo ligero, pesado o de torre para usar esta dote. Una vez por asalto, cuando normalmente recibirías un ataque de un arma a distancia (sin incluir efectos de hechizo, ataques naturales ni armas a distancia masivas), puedes desviarlo para no recibir daño, como si tuvieras la dote Desviar Flechas . Debes estar atento al ataque y no estar desprevenido

Escudo de rayos (combate)

Incluso puedes desviar los rayos con tu escudo.

Prerrequisitos : Des 15, Escudo antimisiles , Rompehechizos .

Beneficio : Debes usar un escudo ligero, pesado o de torre para usar esta dote. Una vez por asalto, cuando normalmente recibirías un ataque de toque a distancia (incluyendo rayos y efectos mágicos similares), puedes desviarlo para no recibir daño. Tu escudo sufre todos los efectos del hechizo o efecto, si corresponde.

Escudo salvador (combate)

Desvías ataques que podrían significar la muerte de tu aliado.

Prerrequisito : Competencia con escudo .

Beneficios : Siempre que un aliado adyacente sea el objetivo de un ataque, puedes, como acción inmediata , otorgarle un bonificador de escudo de +2 a la CA. Debes empuñar un escudo ligero, pesado o de torre para usar esta dote.

Maestro del escudo (combate)

Tu dominio del escudo te permite luchar con él sin obstáculos.

Prerrequisitos : Golpe de escudo mejorado , Competencia con escudo , Golpe de escudo , Combate con dos armas , bonificación de ataque base +11.

Beneficio : No sufres penalizaciones por Combate con Dos Armas en las tiradas de ataque realizadas con escudo mientras empuñas otra arma. Suma la bonificación por mejora de tu escudo a las tiradas de ataque y daño realizadas con él como si fuera una bonificación por mejora de arma

Golpe de escudo (Combate)

En la posición correcta, tu escudo puede usarse para enviar a tus oponentes a volar.

Prerrequisitos : Golpe de escudo mejorado , Competencia con escudo , Combate con dos armas , bonificación de ataque base +6.

Beneficio : Cualquier oponente alcanzado por tu embestida de escudo también recibe un ataque de embestida gratuito, sustituyendo tu tirada de ataque por la prueba de maniobra de combate (ver Combate ). Esta embestida no provoca un ataque de oportunidad. Los oponentes que no puedan retroceder debido a una pared u otra superficie quedan tumbados tras recorrer la máxima distancia posible. Puedes elegir moverte con tu objetivo si puedes dar un paso de 1,5 metros o gastar una acción para moverte este turno.

Enganche de escudo (Combate)

Sabes cómo navegar con tu escudo alrededor de las armas y puedes usarlo para mantener el equilibrio.

Requisito(s) : Golpe de escudo mejorado , Competencia con escudo , Combate con dos armas , bonificación de ataque base +6.

Beneficio(s) : Cualquier oponente alcanzado por tu embestida de escudo también es objetivo de un intento de desarme gratuito, sustituyendo tu tirada de ataque por la prueba de maniobra de combate . Este intento de desarme no provoca un ataque de oportunidad . No puedes usar esta habilidad durante el mismo asalto que un intento de embestida con Embate de Escudo ni con ninguna otra habilidad que afecte al funcionamiento de tu embestida de escudo.

Al usar un escudo, obtienes un bonificador de +4 en las pruebas de Fuerza para evitar ser arrastrado por un viento fuerte y en las pruebas de Escalar para agarrarte a una pared o pendiente al caer.

Especialización en escudo (combate)

Has dominado el uso de un tipo de escudo.

Prerrequisitos : Competencia con el escudo seleccionado, Enfoque en escudo , nivel de luchador 4.

Beneficio : Elige un tipo de escudo (broquel, ligero, pesado o escudo de torre). Con el escudo seleccionado, obtienes una bonificación de +2 a tu Clase de Armadura contra tiradas de confirmación de golpe crítico . Además, puedes añadir tu bonificación de escudo base (incluida la bonificación de Enfoque en el Escudo , pero sin incluir las bonificaciones de mejora) a tu CMD .

Especial : Puedes obtener esta dote varias veces. Sus efectos no se acumulan. Cada vez que la obtienes, se aplica a un nuevo tipo de escudo.

Muro de escudos (Combate, Trabajo en equipo)

Formas una defensa unificada con quienes te rodean.

Prerrequisito : Competencia con escudo .

Beneficio : siempre que estés empuñando un escudo y estés adyacente a un aliado que empuñe un escudo y que también tenga esta dote, la bonificación de CA de tu escudo aumenta, dependiendo del escudo que empuñe tu aliado.

Conservarás estas bonificaciones incluso si tu aliado pierde su bonificación de escudo debido a un ataque de golpe de escudo.

Si un aliado adyacente con esta dote usa un escudo de torre para otorgar cobertura total , también te beneficias si un ataque que te tiene como objetivo pasa a través del borde del escudo.


Dotes de maestría con escudo

Para algunos combatientes, los escudos son tan importantes, si no más, que las armas o las armaduras. Los escudos son multiusos, capaces de defenderse u atacar. Se ponen y se quitan mucho más rápido que las armaduras y permiten a los aventureros cambiar de táctica a su antojo.

Un puñado de especialistas se entrenan para maximizar el uso del escudo en batalla. Aquí se presentan nuevas dotes categorizadas como dotes de maestría con escudos, cada una de las cuales requiere Soltura con el Escudo como prerrequisito. Los personajes con el rasgo de clase de entrenamiento con armaduras pueden ignorar la dote Soltura con el Escudo como prerrequisito para las dotes de maestría con escudos. Las dotes de maestría con escudos cuentan como dotes de combate a todos los efectos, incluyendo qué clases pueden seleccionarlas como dotes adicionales. Obtienes los beneficios de una dote de maestría con escudos solo al empuñar un escudo con el que seas competente. Los personajes con la dote Soltura con el Escudo también cumplen los requisitos para la dote Soltura con el Escudo Mejorada .


Escudo amortiguador (Maestría en escudos)

Dejas que tu escudo absorba parte del daño de una caída.

Requisito(s) : Enfoque en escudo , bonificación de ataque base +6 o nivel de luchador 4.

Beneficio(s) : Al caer desde 3 metros o más, puedes dirigir la mitad del daño que recibirías por caída a tu escudo. Este daño ignora la dureza del escudo .


Movimiento Defensivo (Maestría con el Escudo)

Bloqueas hábilmente los ataques con tu escudo mientras te mueves en la batalla.

Requisito(s) : Enfoque en escudo , bonificación de ataque base +6 o nivel de luchador 4.

Beneficio(s) : Obtienes un bonificador +2 a tu CA contra ataques de oportunidad .

Especial : El movimiento defendido cuenta como Esquiva y Movilidad a los efectos de las dotes que tienen Esquiva y Movilidad como prerrequisitos.


Defensor de finta (Maestría en escudo)

Usas tu escudo para ocultar tu propio lenguaje corporal y mantener tu atención enfocada.

Prerrequisito(s) : Enfoque en escudo , bonificación de ataque base +6 o nivel de luchador 4.º, rango 1 en Sentir motivos .

Beneficio(s) : Sumas la bonificación de tu escudo a la CA a la CD de los intentos de finta contra ti.


Escudo de Rayo Mayor (Maestría en Escudos)

Puedes girar tu escudo para desviar rayos y otros ataques a distancia sin dañarlo.

Prerrequisito(s) : Des 17, Escudo antimisiles , Escudo de rayos , Rompehechizos .

Beneficio(s) : Cuando usas la dote Escudo de rayos , tu escudo no se ve afectado por el ataque de toque a distancia desviado .


Carga vigilada (Maestría en escudos)

Tu escudo levantado te protege mientras avanzas.

Requisito(s) : Enfoque en escudo , bonificación de ataque base +6 o nivel de luchador 4.

Beneficio(s) : Al realizar una maniobra de combate de embestida o arrollamiento como parte de una carga, no provocas un ataque de oportunidad para dicha maniobra. Si ya posees las dotes Embestida Mejorada o Arrollamiento Mejorado , obtienes un bonificador adicional de +2 a tu prueba de maniobra de combate al intentar la maniobra respectiva.

Especial : Esta dote cuenta como si tuviera una puntuación de Fuerza de 13 y Ataque poderoso a los efectos de cumplir los prerrequisitos de Embestida mejorada y Atropello mejorado , y para las dotes que requieren cualquiera de esas dos dotes como prerrequisitos.


Refuerzo de escudo (Maestría en escudos)

Dominas el arte de equilibrar el peso de un arma de asta con la estabilidad de un escudo.

Prerrequisito(s) : Enfoque en escudo ; bonificación de ataque base +3 o nivel de guerrero 1; competencia con escudos ligeros, escudos pesados ​​o escudos de torre.

Beneficio(s) : Puedes usar un arma a dos manos de tamaño adecuado, del grupo de armas de asta o lanzas, y también usar un escudo ligero, pesado o de torre con el que seas competente. La penalización a la prueba de armadura del escudo (si la hay) se aplica a los ataques realizados con el arma.


Experiencia en materiales de escudo (Maestría en escudos)

Destacas y aprovechas el potencial del material especial del que está hecho tu escudo.

Requisito(s) : Enfoque en escudo , bonificación de ataque base +6 o nivel de luchador 4.

Beneficio(s) : Al manejar un escudo hecho de uno de los materiales enumerados a continuación, puedes usar la habilidad indicada dos veces al día.

Maestría en materiales de escudo (Maestría en escudos)

Su extraordinaria comprensión de los materiales especiales con los que está hecho su escudo le permite aprovecharlo más a menudo.

Prerrequisito(s) : Enfoque en escudo , Experiencia en material de escudo , bonificación de ataque base +11 o nivel de luchador 8.

Beneficio(s) : Puedes usar la habilidad otorgada por Experiencia en material de escudo dos veces más por día.

Mago con escudo (Maestría en escudos)

Has aprendido a lanzar hechizos desde detrás de la seguridad de un escudo.

Requisito(s) : Enfoque en escudo , bonificación de ataque base +3 o nivel de luchador 1.

Beneficio(s) : Reduces el fallo de conjuro arcano de cualquier escudo que uses en un 15% (hasta un mínimo de 0%). Usar un escudo no te impide completar componentes de conjuro somáticos con la mano que lo empuña.

Soporte protegido (Maestría en escudos)

Puedes cubrir un esfuerzo para recuperarte.

Requisito(s) : Enfoque en escudo , bonificación de ataque base +3 o nivel de luchador 1.

Beneficio(s) : Como acción rápida , puedes evitar que tú o un aliado adyacente provoque un ataque de oportunidad cuando estás de pie o cuando recoges un objeto del suelo.

Golpe tropezón (Maestría con escudo)

Tu golpe de escudo hace que tus enemigos flaqueen.

Requisito(s) : Golpe de escudo mejorado , Enfoque de escudo , bonificación de ataque base +6 o nivel de luchador 4.

Beneficio(s) : Las criaturas golpeadas por tu golpe de escudo sufren una penalización de -2 a su CA hasta el final de tu próximo turno.

Golpe derribador (Maestría con el escudo)

Tu golpe de escudo desequilibra a tus enemigos.

Prerrequisito(s) : Golpe de escudo mejorado , Enfoque de escudo , Golpe tropezando , bonificación de ataque base +11 o nivel de luchador 8.

Beneficio(s) : Como acción rápida, al impactar a una criatura con un golpe de escudo, puedes intentar una maniobra de combate de derribo contra esa criatura con una penalización de -5. Esto no provoca un ataque de oportunidad , y si tu intento falla por 10 o más, no quedas tumbado .

Especialista en escudos de torre (Maestría en escudos)

Manejas escudos de torre con facilidad.

Prerrequisito(s) : Enfoque en escudo , Competencia con escudo de torre , bonificación de ataque base +11 o nivel de luchador 8.

Beneficio(s) : Reduces la penalización de prueba de armadura de los escudos de torre en 3 y, si tienes la característica de clase de entrenamiento con armaduras , modificas la penalización de prueba de armadura y la bonificación máxima de Destreza de los escudos de torre como si fueran armaduras.

Escudo sin obstáculos (Maestría en escudos)

Estás acostumbrado a luchar con tu escudo.

Requisito(s) : Enfoque en escudo , bonificación de ataque base +6 o nivel de luchador 4, competencia con broqueles .

Beneficio(s) : Obtienes la bonificación a la CA de un broquel incluso si usas la mano que sostiene el escudo para otro propósito. Al empuñar un broquel , tu mano que sostiene el escudo queda libre para lanzar hechizos, blandir armas y usar cualquier otra habilidad que requiera tener la mano libre o interactuar con el escudo, como la hazaña Golpe preciso del espadachín o la dote Sutileza con las armas .

Especial : No se considera que un monje con esta dote esté usando un escudo a los efectos de su bonificación de CA, movimiento rápido o ráfaga de golpes .





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