Como los fuertes vientos de un gran frente de tormenta, las flechas, hondas, balas y armas arrojadas de un discípulo de Tempest Gale se extienden por el campo de batalla para encontrar su objetivo sin error. Desarrollada a partir de las habilidades de arqueros magistrales que utilizaron tiros con truco y puntería cuidadosa para derribar a sus enemigos, Tempest Gale es una disciplina que se especializa en disparos dirigidos que pueden desactivar o destruir a cualquier enemigo. La habilidad asociada de Tempest Gale es Juego de manos, y sus grupos de armas asociados son arcos, ballestas, armas de fuego y arrojadizos.
Algunas maniobras de Tempest Gale permiten al discípulo realizar un intento de maniobra de combate a distancia. Trate esto como una maniobra de combate normal, excepto que no provoca ataques de oportunidad y puede ejecutarse contra cualquier criatura que el discípulo pueda atacar con su arma. Si el objetivo está a una distancia mayor que un incremento de alcance, la penalización normal a las tiradas de ataque se aplica en cambio al intento de maniobra de combate. Además, mientras mantienes la postura Tempest Gale, puedes recuperar armas desatendidas como acción gratuita, siempre que estés junto al arma en algún momento durante el turno (incluso como parte de una acción de movimiento).
Orden de presentación: En las listas y descripciones de maniobras, las maniobras están agrupadas alfabéticamente por nivel.
Nivel de iniciador: algunos efectos de maniobras dependen del nivel de iniciador, que suele ser el nivel del personaje en la clase que proporciona acceso a las maniobras marciales. La palabra "nivel" en las listas de maniobras siempre se refiere al nivel de iniciador.
Criaturas y personajes: "Criaturas" y "personajes" se utilizan como sinónimos en las descripciones de las maniobras.
Restricciones de disciplina Algunas disciplinas conllevan restricciones específicas sobre cuándo se pueden usar, así como reglas específicas para esas disciplinas, como se define en la lista de maniobras de esa disciplina.
Tabla: Maniobras de vendaval de tempestad de primer nivel
Maniobra Tipo Descripción
Disparo de desarme Golpe Su ataque de ataque a distancia le permite hacer un intento de desarme a distancia usando Juego de manos en lugar de su CMB.
Vendaval distante Golpe Tu ataque a distancia inflige +1 de daño por cada 20 pies entre tú y el objetivo (máximo +5).
Ojo de la aguja Potenciador Tu próximo ataque a distancia contra un oponente involucrado en un combate cuerpo a cuerpo obtiene una bonificación de +4.
Postura Rompe vendavales Postura Tus ataques a distancia ignoran los efectos del viento y el hechizo de muro de viento.
Golpe de Estela Golpe Tu ataque a distancia ignora la cobertura menos la cobertura total.
Postura del ojo del francotirador Postura Reduces la penalización por realizar ataques en múltiples incrementos de rango y obtienes una bonificación en los intentos de maniobra de combate a distancia.
Tabla: Maniobras de vendaval de tempestad de segundo nivel
Maniobra Tipo Descripción
Disparos desviados Contraataque Realiza una prueba de Juego de manos para desarmar a un oponente que ataca a un aliado a menos de 30 pies.
Tiro que distrae Potenciador Realiza una prueba de Juego de manos en lugar de Engañar para hacer una finta contra una criatura a distancia. Tu próximo ataque a distancia contra ese objetivo inflige + 1d6 de daño si tiene éxito.
Brisa atrapadora de polvo Golpe Tu ataque a distancia inflige + 2d6 de daño y te permite hacer un intento de truco sucio a distancia usando Juego de manos en lugar de tu CMB.
Disparo penetrante Golpe Dispara tu arma en una línea de 30 pies e inflige 3d6 de daño (la mitad de reflejos).
Ráfaga repentina Golpe Tu ataque a distancia inflige + 2d6 de daño y te permite hacer un intento de viaje a distancia usando Juego de manos en lugar de tu CMB.
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