1. Elegir una raza
2. Elegir una clase
3. Determinar puntuaciones de caracteristica
4. Describir al personaje
5. Elegir equipo
6. Formar el grupo
Razas
ELFO
Los elfos circulan libremente por las tierras de los humanos, donde siempre son bienvenidos pero nunca se encuentran como en casa. Son gentes conocidas por su poesía, baile, canto, saber y artes mágicas, y gustan de las cosas cuya belleza sea natural y sencilla.
Origen: Manual del jugador
Rasgos raciales Elfo
Tu personaje Elfo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Inmunidad a dormir. Inmunidad a los conjuros y efectos mágicos de dormir, y bonificador racial de +2 en los TS contra conjuros y efectos de encantamiento
Visión en la penumbra. Los elfos pueden ver el doble de bien que los humanos a la luz de las estrellas, la luna, de una antorcha y demás situaciones con escasa iluminación. En tales circunstancias, conservan la capacidad de distinguie colores y detalles
Sentidos agudos. Cuando un elfo pasa a 5 pies o menos de una puerta secreta u oculta, tiene derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente
Modificadores. Los personajes Elfo obtienen los siguientes modificadores y competencias:
+2 Destreza
-2 Constitución
+2 Avistar, Buscar y Escuchar
SUBRAZAS
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Elfo son las siguientes:
Alto elfo
Como un alto elfo, posees una mente aguda y un dominio de, al menos, los conceptos básicos de la magia. En muchos mundos de fantasía existen dos tipos de altos elfos. Uno es altivo y solitario, creyéndose superior a los no elfos e incluso a otros elfos. El otro es más común y más amigable, y a menudo se encuentra entre humanos y otras razas.
Los personajes Alto elfo tienen unos rasgos comunes con otros miembros de su raza:
Truco. Conoces un truco de tu elección de la lista de conjuros de mago. La característica que usas para lanzarlo es Inteligencia.
Idioma adicional. Puedes hablar, leer y escribir un idioma adicional de tu elección.
Modificadores. Los personajes Alto elfo obtienen los siguientes modificadores y competencias:
+1 Inteligencia
Competencia: Arco corto, Espada corta, Espada larga y Arco largo
Elfo de los bosques
Como elfo de los bosques, tu intuición y tus sentidos son agudos, y tus pies ligeros pueden transportarte rápida y sigilosamente a través de tus bosques natales. Esta categoría incluye a los elfos salvajes (grugach) de Greyhawk y a los Kagonesti de Dragonlance, al igual que a las razas conocidas como elfos de los bosques en Greyhawk y los Reinos Olvidados. En Faerûn, los elfos de los bosques (también conocidos como elfos salvajes, elfos verdes, o elfos del bosque) son aislacionistas y desconfían de los no elfos.
La piel de los elfos de los bosques tiende a un tono cobrizo, a veces con trazas de verde. Su cabello tiende al castaño y al negro, pero ocasionalmente es rubio o cobrizo. Sus ojos son verdes, marrones o color avellana
Los personajes Elfo de los bosques tienen unos rasgos comunes con otros miembros de su raza:
Ligero de pies. Tu velocidad base andando aumenta a 35 pies
Máscara de la Espesura. Puedes intentar esconderte incluso cuando sólo estás ligeramente cubierto por el follaje, una lluvia fuerte, la nieve que cae, niebla y otros fenómenos naturales.
Modificadores. Los personajes Elfo de los bosques obtienen los siguientes modificadores y competencias:
+1 Sabiduría
Competencia: Arco corto, Espada corta, Espada larga y Arco largo
Elfo oscuro (Drow)
Descendientes de una subraza anterior de elfos de piel oscura, los drow desaparecieron de la superficie del mundo siguiendo a la diosa Lolth por el camino de la maldad y la corrupción. Ahora han construido su propia civilización en las profundidades de la Infraoscuridad, bajo el llamado Camino de Lolth. También conocidos como elfos oscuros, los drow tienen la piel negra como la obsidiana pulida y los ojos pálidos (tan pálidos que se confunden con el blanco) en tonos de lila, plata, rosa, rojo y azul. Tienden a ser más pequeños y delgados que la mayoría de elfos.
Los aventureros drow son raros, y la raza no existe en todos los mundos. Consulta con tu Dungeon Master para ver si puedes jugar un personaje drow.
Los personajes Elfo oscuro (Drow) tienen unos rasgos comunes con otros miembros de su raza:
Visión en la Oscuridad Mejorada. Tu visión en la oscuridad tiene un radio de 120 pies
Sensibilidad a la luz del sol. Tienes desventaja en las tiradas de ataque y en las pruebas de Sabiduría (Percepción) basadas en la vista cuando el objetivo de tu ataque o lo que sea que intentes percibir está bajo luz del Sol directa.
Magia Drow. Conoces el truco luces danzantes. Cuando alcances el tercer nivel puedes conjurar fuego feérico una vez por día. Cuando alcances el quinto nivel también puedes conjurar oscuridad una vez al día. Carisma es la característica de lanzamiento de conjuros para estos hechizos.
Modificadores. Los personajes Elfo oscuro (Drow) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
+1 Carisma
Competencia: Espada corta, Estoque y Ballesta de mano
ENANO
Los enanos son conocidos por su habilidad en el arte de la guerra, su gran resistencia a los castigos, su conocimiento de los secretos de la tierra, su dedicación al trabajo y su capacidad para beber cerveza. Los enanos son gente poco dada a las risas o las bromas, y suelen mostrarse recelosos con los desconocidos; sin embargo, se comportan de forma generosa con los que se ganan su confianza.
Origen: Manual del jugador
Rasgos raciales Enano
Tu personaje Enano tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 20 pies
Visión en la oscuridad. Los enanos pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies. La visión en la oscuridad sólo permite ver en blanco y negro pero, por lo demás, es igual que la vista normal. Los enanos podrán actual a la perfección cuando no dispongan de la más mínima luz.
Afinidad con la piedra. Concede un bonificador de +2 en las pruebas para advertir la presencia de obras poco frecuentes de mampostería, como muros corredizos, trampas de piedra, nuevas construcciones. Además, cuando intente localizar trampas en piedra podrá usar la habilidad Buscar como si fuera un pícaro.
Modificadores. Los personajes Enano obtienen los siguientes modificadores y competencias:
+2 Constitución
-2 Carisma
+2 a las TS contra veneno
+2 a las TS contra conjuros y efectos sortílegos
+1 al ataque contra orcos y trasgoides
+4 de esquiva a la CA contra gigantes
+2 Tasación en lo referente a objetos de piedra o metal
+2 Artesanía en lo referente a piedra o metal
SUBRAZAS
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Enano son las siguientes:
Enano de las colinas
Los enanos de las colinas tienen unos sentidos agudos, una gran intuición y una fortaleza increíble.
Los personajes Enano de las colinas tienen unos rasgos comunes con otros miembros de su raza:
Modificadores. Los personajes Enano de las colinas obtienen los siguientes modificadores y competencias:
+1 Sabiduría
+Nivel Puntos de golpe adicionales
Enano de las montañas
Como enano de las montañas, eres fuerte y duro, acostumbrado a una vida difícil en un terreno áspero. Probablemente eres alto (para un enano) y tiendes hacia una coloración de piel más clara. Los enanos escudo del norte de Faerûn a la vez que el dominante clan Hylar y el noble clan Daewar de Dragonlance, son enanos de las montañas.
Los personajes Enano de las montañas tienen unos rasgos comunes con otros miembros de su raza:
Modificadores. Los personajes Enano de las montañas obtienen los siguientes modificadores y competencias:
+2 Fuerza
Competencia: Armadura ligera y Armadura intermedia
MEDIANO
Tu personaje mediano tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de medianos. La mayoría de los medianos son neutrales buenos. Como norma general, tienen buen corazón y son amables, odian ver a otros sufrir y no toleran la opresión. También son pacíficos y tradicionales, tienen una fuerte tendencia a apoyar a su comunidad y nunca renuncian a la comodidad de sus costumbres.
Origen: Reglas básicas
Rasgos raciales Mediano
Tu personaje Mediano tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 25 pies
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y mediano. El idioma mediano no es secreto, pero los medianos son reacios a compartirlo con los demás. Escriben muy poco, así que no tienen un corpus literario rico. Por el contrario, su tradición oral es muy amplia. Casi todos los medianos hablan común para conversar con la gente de la tierra en la que viven o por la que viajan.
Agilidad de los medianos. Puedes moverte por el espacio de cualquier criatura que tenga un tamaño mayor al tuyo.
Valiente. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no asustarte.
Afortunado. Cuando saques un 1 en 1d20 en una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación, puedes volver a tirar el dado, pero debes quedarte con el nuevo resultado.
Modificadores. Los personajes Mediano obtienen los siguientes modificadores y competencias:
SUBRAZAS
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Mediano son las siguientes:
Mediano Piesligeros
Los piesligeros pueden ocultarse fácilmente, incluso utilizando a otras personas como cobertura. Son amables y se llevan bien con los demás. Son la variedad de mediano más propensa a tener un espíritu viajero, y a menudo viven con otras razas o emprenden una vida nómada.
Los personajes Mediano Piesligeros tienen unos rasgos comunes con otros miembros de su raza:
Sigiloso por naturaleza. Puedes intentar esconderte incluso cuando solo te oculta una criatura de al menos una categoría de tamaño superior a la tuya.
Modificadores. Los personajes Mediano Piesligeros obtienen los siguientes modificadores y competencias:
+1 Carisma
Mediano Fornido
Como mediano fornido eres más duro que la mayoría y tienes algo de resistencia al veneno. Algunos dicen que los fornidos tienen sangre enana. En los Reinos Olvidados, estos medianos son llamados corazonesfuertes y son más comunes en el sur.
Los personajes Mediano Fornido tienen unos rasgos comunes con otros miembros de su raza:
Resistencia fornida. Tienes ventaja en tiradas de salvación contra veneno, y tienes resistencia contra daño de veneno.
Modificadores. Los personajes Mediano Fornido obtienen los siguientes modificadores y competencias:
+1 Constitución
DRACÓNIDO
Tu herencia dracónida se manifiesta en una serie de rasgos que compartes con otros dracónidos. Los dracónidos tienden hacia los extremos en la guerra cósmica entre el bien y el mal. La mayoría son buenos, pero los que se ponen de lado del mal pueden ser terriblemente malignos.
Origen: Reglas básicas
Rasgos raciales Dracónido
Tu personaje Dracónido tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Antepasado dragón. Tienes un antepasado dragón. Elige un tipo de dragón de la tabla de antepasado dragón. Tu arma de aliento y tu resistencia al daño están determinadas por el tipo de dragón, como se indica en la tabla.
Azul - Relámpago - Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza)
Blanco - Frío - Cono de 15 pies (salvación de Constitución)
De bronce - Relámpago - Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza)
De cobre - Ácido - Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza)
De oro - Fuego - Cono de 15 pies (salvación de Destreza)
De oropel - Fuego - Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza)
De plata - Frío - Cono de 15 pies (salvación de Constitución)
Negro - Ácido - Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza)
Rojo - Fuego - Cono de 15 pies (salvación de Destreza)
Verde - Veneno - Cono de 15 pies (salvación de Constitución)
Arma de aliento. Puedes usar tu acción para exhalar energía destructiva. Tu antepasado dragón determina el tamaño, la forma y el tipo de daño de la exhalación.
Cuando usas tu arma de aliento, todas las criaturas que se encuentren en el área de la exhalación deben hacer una tirada de salvación, según determine tu antepasado dragón. La CD de esta tirada de salvación es igual a 8 + tu modificador por Constitución + tu bonificador por competencia. Si la criatura falla la tirada, recibe 2d6 puntos de daño, y si tiene éxito, la mitad. El daño aumenta a 3d6 en el nivel 6, a 4d6 en el nivel 11 y a 5d6 en el nivel 16.
Después de usar tu arma de aliento, tienes que completar un descanso breve o prolongado para volver a utilizarla.
Resistencia al daño. Tienes resistencia al tipo de daño asociado con tu antepasado dragón.
Modificadores. Los personajes Dracónido obtienen los siguientes modificadores y competencias:
+2 Fuerza
+1 Carisma
GNOMO
Los gnomos son bienvenidos en todas partes como técnicos, alquimistas e inventores, pero muchos de ellos prefieren quedarse entre los suyos aunque sus habilidades estén muy demandadas. Viven en cómodas madrigueras excavadas bajo colinas onduladas y frondosas. Aunque en estos lugares abundan los animales, ir de caza es una pésima idea.
Origen: Reglas básicas
Rasgos raciales Gnomo
Tu personaje Gnomo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 25 pies
Visión en la oscuridad. Al estar acostumbrado a la vida subterránea, tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Astucia de gnomo. Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra magia.
Modificadores. Los personajes Gnomo obtienen los siguientes modificadores y competencias:
+2 Inteligencia
SUBRAZAS
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Gnomo son las siguientes:
Gnomo de las rocas
Como gnomo de las rocas, tienes una creatividad y una dureza naturales que superan las de otros gnomos.
Los personajes Gnomo de las rocas tienen unos rasgos comunes con otros miembros de su raza:
Conocimiento de artificiero. Cuando hagas una prueba de Inteligencia (Historia) relacionada con objetos mágicos, alquímicos o tecnológicos, puedes añadir tu bonificador por competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.
Constructor. Tienes competencia con herramientas de artesano (constructor). Con ellas puedes dedicar una hora de trabajo y emplear materiales por valor de 10 po para fabricar un mecanismo Diminuto (CA 5, 1 pg). El dispositivo deja de funcionar 24 horas después (a menos que dediques una hora a repararlo) o cuando uses una acción para desmantelarlo; en ambos casos puedes recuperar los materiales usados. Puedes tener hasta tres mecanismos de este tipo activos a la vez.
Juguete mecánico. Este juguete de cuerda tiene forma de animal, monstruo o persona. Puede ser una rana, un ratón, un pájaro, un dragón o un soldado. Cuando se coloca en el suelo, el juguete avanza 5 pies en cada uno de tus turnos hacia una dirección al azar. Hace ruido de acuerdo a la criatura que representa. Este dispositivo produce una diminuta llama que puedes usar para encender una vela, una antorcha o una hoguera. Usar el mecanismo requiere una acción.
Caja de música. Cuando se abre, esta caja de música toca una única canción a un volumen moderado. La caja deja de sonar cuando acaba la canción o cuando se cierra.
Modificadores. Los personajes Gnomo de las rocas obtienen los siguientes modificadores y competencias:
+1 Constitución
Competencia: Herramientas de artesano
Gnomo de los bosques
Como gnomo del bosque, tienes una habilidad natural para las ilusiones, y una rapidez y cautela inherentes. En los mundos de D&D, los gnomos del bosque son raros y reservados. Se reúnen en comunidades ocultas en bosques selváticos, usando ilusiones y trucos para esconderse de las amenazas o para enmascarar sus huidas sin ser detectados. Los gnomos del bosque tienden a ser amistosos con otros habitantes de buen corazón del busque, y mantienen a los elfos y los seres feéricos buenos como sus aliados más importantes. Estos gnomos también son amigos de los animales pequeños del bosque y confían en ellos para que les informen de las amenazas que pueden rondar por sus tierras.
Los personajes Gnomo de los bosques tienen unos rasgos comunes con otros miembros de su raza:
Ilusionista Natural. Conoces el truco ilusión menor. Inteligencia es tu característica para realizar el conjuro.
Hablar con las Bestias Pequeñas. A través de sonidos y gestos, puedes comunicar ideas simples a bestias Pequeñas o más pequeñas. Los gnomos de los bosques aman a los animales y frecuentemente tienen ardillas, tejones, conejos, topos, pájaros carpinteros y otras criaturas como adoradas mascotas.
Modificadores. Los personajes Gnomo de los bosques obtienen los siguientes modificadores y competencias:
+1 Destreza
TIEFLING
Puede que los tieflings no tengan una tendencia innata hacia el mal, pero muchos de ellos acaban ahí. Maligna o no, una fuerza externa inclina a muchos tieflings hacia un alineamiento caótico.
Origen: Reglas básicas
Rasgos raciales Tiefling
Tu personaje Tiefling tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Visión en la oscuridad. Gracias a tu herencia infernal, tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Legado infernal. Conoces el truco Taumaturgia. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro Represión infernal como un conjuro de nivel 2 una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando completes un descanso prolongado. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro Oscuridad una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando completes un descanso prolongado. La característica con la que lanzas estos conjuros es Carisma.
Resistencia infernal. Tienes resistencia al daño por fuego.
Modificadores. Los personajes Tiefling obtienen los siguientes modificadores y competencias:
+2 Carisma
+1 Inteligencia
HUMANO
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativa- mente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Origen: Reglas básicas
Rasgos raciales Humano
Tu personaje Humano tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Alcanzan la madurez poco antes de los veinte años y viven menos de un siglo.
Alineamiento. Los humanos no tienen tendencia a ningún alineamiento en particular. Entre ellos puede encontrarse tanto lo mejor como lo peor.
Tamaño. La altura y complexión de los humanos varían enormemente de un individuo a otro, midiendo entre un poco menos de 5 pies y algo más de 6 pies de altura. Independientemente de cual sea tu altura concreta, tu tamaño es Mediano.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y un idioma adicional de tu elección. Los humanos normalmente aprenden los idiomas de aquellos con los que se relacionan, aunque sean dialectos poco conocidos. Les gusta adornar su habla con pala- bras tomadas de otras lenguas: maldiciones orcas, expresiones musicales elfas, términos militares enanos, y así.
SUBRAZAS
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Humano son las siguientes:
Humano
La mayoría de los humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados y demás emigrantes. Por tanto, las tierras humanas son una amalgama de pueblos distintos en cuanto a aspectos físicos, culturales, religiosos y políticos.
Los personajes Humano tienen unos rasgos comunes con otros miembros de su raza:
Modificadores. Los personajes Humano obtienen los siguientes modificadores y competencias:
+1 Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Humano (variante)
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Los personajes Humano (variante) tienen unos rasgos comunes con otros miembros de su raza:
Modificadores. Los personajes Humano (variante) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
+1 a dos características a escoger
Competencia: a escoger
Dote adicional
SEMIELFO
Tu personaje semielfo tiene algunas cracterísticas en común con los elfos y otras que son únicas para los semielfos. Los semielfos comparten la inclinación caótica de su herencia élfica. Valoran tanto la libertad personal como la expresión de la creatividad y no demuestran ni amor por los líderes ni deseo de tener seguidores. Les irritan las reglas, se ofenden ante las exigencias de los demás y a veces son poco fiables o, al menos, impredecibles.
Origen: Reglas básicas
Rasgos raciales Semielfo
Tu personaje Semielfo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Visión en la oscuridad. Gracias a tu sangre élfica, tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Ancestro feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes quedarte dormido por ningún efecto mágico.
Modificadores. Los personajes Semielfo obtienen los siguientes modificadores y competencias:
+2 Carisma
+1 a dos características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia y Sabiduría
SEMIORCO
Tu personaje semiorco tiene ciertos rasgos que derivan de su ancestro orco. Los semiorcos heredan la tendencia hacia el caos de sus progenitores orcos y no están muy inclinados hacia el bien. Los semiorcos que se crían entre orcos y que permanecen entre ellos suelen ser malignos.
Origen: Reglas básicas
Rasgos raciales Semiorco
Tu personaje Semiorco tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Visión en la oscuridad. Gracias a tu sangre orca, tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Resistencia implacable. Cuando tus puntos de golpe se reducen a 0 pero no mueres inmediatamente, puedes quedarte con 1 punto de golpe. No puedes volver a utilizar esta característica hasta que completes un descanso prolongado.
Ataques salvajes. Cuando saques un crítico en un ataque con un arma cuerpo a cuerpo, puedes volver a tirar uno de los dados de daño del arma y añadirlo al daño adicional del golpe crítico.
Modificadores. Los personajes Semiorco obtienen los siguientes modificadores y competencias:
Competencia: Intimidar
+2 Fuerza
+1 Constitución

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