Como crear un Pj
1. Elige una raza y un nombre utilizar Redblade y raza
2. Caracteristicas utilizar Redblade después hacer TS: Fort(con) Ref(des) vol(sab), Alineamiento, vida
3. Las habilidades de clase y nivel (+1 al nv 4)
4. Conjuros si los tiene, conjuros adicionales, Ts
5. Las dotes de la clase
6. Las demás dotes
7. El equipo,poner bon atk c/c y dist y el daño
8. Detalles (personalidades aleatorias)
1. Elige una raza y un nombre utilizar Redblade y raza
2. Caracteristicas utilizar Redblade después hacer TS: Fort(con) Ref(des) vol(sab), Alineamiento, vida
3. Las habilidades de clase y nivel (+1 al nv 4)
4. Conjuros si los tiene, conjuros adicionales, Ts
5. Las dotes de la clase
6. Las demás dotes
7. El equipo,poner bon atk c/c y dist y el daño
8. Detalles (personalidades aleatorias)
Estándar: tira 4d6, descartando el resultado más bajo, y suma los tres resultados restantes. Anota el total y repite el proceso hasta generar seis cifras. Asigna dichos totales a tus puntuaciones de característica como creas oportuno. Este método es menos aleatorio que el Clásico, y tiende a crear personajes con puntuaciones de característica por encima de la media.
Clásico: tira 3d6 y suma el resultado. Anota el total y repite el proceso hasta generar seis cifras. Asigna dichos totales a tus puntuaciones de característica como creas oportuno. Este método es bastante aleatorio y proporciona aptitudes claramente superiores a algunos personajes. Esta aleatoriedad puede llevarse un paso más allá aplicando los totales a puntuaciones de característica específicas en el orden en el que se han obtenido. Los personajes generados con este método son difíciles de encajar en conceptos predeterminados, dado que sus puntuaciones podrían no soportar determinadas clases o personalidades, y en este caso es mejor diseñar el personaje alrededor de sus puntuaciones de característica.
Heroico: tira 2d6 y suma 6 al resultado. Anota el total y repite el proceso hasta generar seis cifras. Asigna dichos totales a tus puntuaciones de característica como creas oportuno. Este método es menos aleatorio que el Estándar, y por lo general genera personajes con puntuaciones por encima de la media.
Fondo común de dados: cada personaje tiene un fondo de 24d6 para asignar a sus características. Antes de tirar los dados, el jugador asigna el número de dados a tirar para cada puntuación, con un mínimo de 3d6 por característica. Una vez los dados han sido asignados, el jugador tira cada grupo y suma el resultado de los tres dados más altos. Para partidas más potentes, el DJ debería incrementar el número de dados a 28. Este método genera personajes de una potencia similar al método Estándar.
Compra: cada personaje recibe cierta cantidad de puntos para gastar en aumentar sus atributos básicos. En este método, todos los atributos empiezan con una base de 10, y el personaje puede aumentar una puntuación individual gastando puntos. De igual forma, puede obtener más puntos para gastar en otras puntuaciones, reduciendo una o más de sus puntuaciones de característica. Una puntuación no se puede reducir por debajo de 7 o aumentar por encima de 18 utilizando este método.
Consulta el coste de cada puntuación en la tabla 1-1 de esta página. Una vez se han gastado todos los puntos, se aplica cualquier bonificador racial que el personaje pueda tener. El número de puntos que tienes para gastar utilizando el método de compra depende del tipo de campaña que se está jugando.
El valor estándar para un personaje son 15 puntos. High fantasy son 20p. Los personajes no jugadores (PNJ) medios se construyen por lo general utilizando poco más de 3 puntos. Consulta la tabla 1-2 de la página siguiente para examinar los diversos valores de puntos, para diferentes tipos de campaña. El método de compra enfatiza la elección de los jugadores, y crea personajes equilibrados. Este sistema es el que se suele utilizar en los encuentros de juego organizado, como por ejemplo la Sociedad Pathfinder (visita paizo.com/pathfindersociety para más detalles sobre esta excitante campaña).
Tabla 1–1: coste de las puntuaciones de característica
Puntuación Puntos Puntuación Puntos
7 –4 13 3
8 –2 14 5
9 –1 15 7
10 0 16 10
11 1 17 13
12 2 18 17
2.2 Caracteristicas clave de cada personaje, razas idoneas y alineamientos
Barbaro : fuerza, destreza, constitución y sabiduria , Razas: Semiorcos, humanos y enanos, Al: nunca legales
Bardo : carisma destreza inteligencia, Razas: Humanos, gnomos, elfos y semielfos; enanos y medianos raro, Al: nunca legal
Clerigo : sabiduría, constitución y carisma (exp muertos vivientes) Razas: humanos y enanos, Al: Cualquiera menos neutral puro.
Druida : sabiduría destreza , Razas: elfos, gnomos, humanos y semielfos; Semiorco, enano y mediano muy raro. Al: un parte tiene que ser neutral
Explorador : destreza, fuerza y sabiduría ; Razas: Cualquiera, Al: Cualquiera
Guerrero : fuerza, destreza, sabiduria ; Razas: Cualquiera , Al: Cualquiera
Hechicero : carisma, destreza y constitucion ; Razas: Humanos, semielfos aunque puede ser cualquiera. Al: Mas caos que ley
Mago : inteligencia, destreza, constitucion ; Razas: Cualquiera raro en enanos, medianos y semiorcos ; Al: Caos/ley da igual.
Monje : fuerza, destreza, sabiduria ; Razas: Humanos, semielfos y semiorcos raro en enanos, gnomos y medianos ; Al: solo legal
Paladin : carisma y fuerza ; Razas: Humanos, semielfos, raro en enano, elfo demas razas no hay precedentes. Al: Legales buenos
Picaro : destreza, inteligencia y sabiduría ; Razas: Todos . Al: Cualquiera
Conjuros extra
Nuevas clases
Antipaladin carisma y fuerza ; Razas: Humanos, semielfos, raro en enano, elfo demas razas no hay precedentes. Al: Caotico malvado oro: 5d6 x 10 po
Arcanista inteligencia, destreza, constitucion ; Razas: Cualquiera raro en enanos, medianos y semiorcos ; Al: Caos/ley da igual. oro: 2d6 x 10 po
Bruja inteligencia, destreza, constitucion ; Razas: Cualquiera raro en enanos, medianos y semiorcos ; Al: Caos/ley da igual. oro: 2d6 x 10 po
Chaman sabiduria, destreza, constitucion ; Razas: Cualquiera raro en enanos, medianos y semiorcos ; Al: Caos/ley da igual. oro: 2d6 x 10 po
Convocador carisma, destreza y constitucion ; Razas: Humanos, semielfos aunque puede ser cualquiera. Al: cualquiera oro: 2d6 x 10 po
Escaldo carisma, destreza fuerza inteligencia; Razas: Humanos, semielfos, raro en enano, elfo demas razas no hay precedentes. Al: cualquiera oro: 3d6 x 10 po
Inquisidor destreza, inteligencia y sabiduría ; Razas: Todos . Al: El alineamiento de un inquisidor debe estar a un paso del de su deidad, a lo largo del eje ley/caos o el eje bien/mal. oro: 4d6 x 10 po
Investigador destreza, inteligencia y sabiduria , Razas: Cualquiera, Al: cualquiera oro: 4d6 x 10 po
Rabioso de sangre fuerza, destreza, constitución y sabiduria , Razas: Cualquiera Al: Cualquiera oro: 3d6 x 10 po
Sacerdote de guerra destreza, constitución y sabiduria , Razas: Todos . Al: Cualquiera oro: 5d6 x 10 poTABLA: RIQUEZA INICIAL DEL PERSONAJE
Oro nuevas clases

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