martes, 14 de abril de 2020

Proezas/trucos


Monje utiliza Ki 1/2 nvm + mod sab, todas son acciones rapidas excepto si se dice lo contrario.
1p: Ataque adicional con el mayor bon cuando usas Rafaga de golpes
1p: Aumentar velocidad 20'
1p: +4 CA 1 asalto
1p: Aumentar en 20' el salto
2p: Curar pg = nvm accion estandar
2p: Desplazamiento magico 400p + 40'/nv como puerta dimensional, tienes que saber donde vas. Accion estandar

Espadachin obtiene puntos de elegancia al dia igual a su mod carisma

A efectos de prerrequisitos de dotes, un personaje con el rasgo de clase de elegancia cumple los prerrequisitos como si fuera un usuario de agallas y viceversa. Los niveles de espadachín se apilan con los niveles de pistolero a efectos de cumplir los requisitos de nivel de proezas de signatura. Para dotes, objetos mágicos y otros efectos, un usuario de elegancia puede gastar y recuperar puntos de elegancia en lugar de puntos de agallas y viceversa.

Recuperacion elegancia
Critico con arma perf ligera o a una mano: Si confirmas un critico recuperas 1p de elegancia a menos que la criatura este indefensa o desprevenida o tenga menos dados de golpe que el espadachin no restaura.
Ejemplo: Si le pego un critico a bicho de nv 2 y yo soy nv 3 no recupero.

Por matar bichos: Si matas a un bicho en combate recuperas 1p de elegancia a menos que tenga menos dg que la 1/2 del nv del espadachin.
Dados de golpe es igual al nivel del pnj , ejemplo monje nv 1, es un 1d8.
Ejemplo: Si yo soy nv 4 (4dg) y el bicho tiene 2nv pero le queda 1dg antes de morir no recuperaria.
Ejemplo 2: Si yo tengo 20p de vida y el bicho tiene 10p y lo mato no recupero.

Proeza: tira 1d6 para sumar a estas hab  Acrobacias, Escapismo, Montar, Nadar o Trepar, si el resultado es un 6 puede tirar otra vez, (puede tirar tantas veces como su mod destreza)

Esquiva elegante: A nv 1 cuando un op haga un at c/c al espadachin puedo gastar 1p de elegancia como accion inmediata para moverme 5p, obtengo mod car a la CA, provoca at de opor de otras criaturas.

Parada y replica: A nv 1 cuando un op haga un at contra el esp puedo gastar 1p de elegancia y usar un at de opor para bloquear ese ataque, tira un at de opor, por cada altura mayor -2, si el resultado es mayor que el ataque de la criatura falla. , si bloqueo el ataque con exito, si me queda 1p de elegancia como accion inmediata puedo hacer otro ataque si esta al alcance.

Movimiento de resorte: A nv 3 mientras tengas 1p de elegancia, puedes levantarte de estar tumbado como accion rapida gastando 1p de elegancia.

Esgrima amenazante: A nv 3 mientras tenga 1p de ele si impacta con arma perf o a una mano puedo intimidar como accion rapida.

Intimidar/desmoralizar: 10 + dg del objetivo + mod sab del obj si gano queda estremecido durante 1 asalto.
Estremecido -2 at, hab , tiros salvacion a 30'

Impacto preciso: A nv 3 mientras tenga 1p de ele suma su nv al daño a su at, con arma perf o a una mano, no usar nada en mano torpe excepto broquel, alcance 30'. Como accion rapida puedo gastar 1p de ele para doblar el daño de su bon de impacto preciso en su siguiente ataque.

Iniciativa de espadachin: A nv 3 mientras tenga 1p de ele, +2 ini.

Pistolero tiene agallas igual a los puntos de su mod sab al dia

Recuperar agallas
Critico con arma de fuego: Si confirmo critico recupero 1p de agallas a menos que la cria este desprevenida o indefensa o tenga  menos 1/2 del nvp

Impacto mortal con arma de fuego: Si mato a un bicho recupero 1p de agallas, a menos que posea menos dg que la 1/2 de tu nv de pistolero

Proezas:

Certero: A nv 1 puedo hacer que el ataque sea de toque en vez de CA normal mas alla del primer incremento de distancia. sigo teniendo un -2 por cada incremento de distancia.

Esquiva del pistolero: A nv 1 cuando se haga un at a dist contra el, puedo gastar 1p de agallas para moverme 5p como accion inmediata. Obtienes +2 a la CA, provoca at de opor, puedo dejarme caer para obtener +4 CA

Limpieza rapida: A nv 1 puedo eliminar la condicion de roto de un arma de fuego siempre que sea un fallo al disparar, debo tener al menos 1p de ag, tambien puedo desencasquillar un arma como accion de mov. 1p ag

Iniciativa del pistolero: A nv 3 mientras tenga 1p de ag, +2 a ini. Cuesta 1p ag

Culatazo: A nv 3, puedo hacer un at c/c por sorpresa tengo bon at y daño igual al bon del arma, el daño es contundente y causa 1d6, armas a 2 manos 1d10, crit 20x2, si impacto puedo derribar al objetivo como accion gratuita, cuesta 1p de ag

Disparo utilitario: A nv 3 si tengo al menos 1p de ag, cada disp de utilidad puede aplicarse a un unico disparo.

Reventar cerradura: hago tirada de at, cerradura diminuta CA 7, mas grande CA inferior. Cerradura simple +10 CA, normal +15 CA, buena +20 CA, superior +30 CA, arcana +10 CA, no se puede usar llave si lo haces.

Desplazar objeto desatendido: Haces un disparo contra objeto desatendido menudo o mas pequeño. CA 5 menudo, diminuto CA 7, minusculo 11, puede moverlo 15 pies en direccion opuesta, si falla daña el objeto.

Detener hemorragia: Se cierra heridas sangrantes con el arma, puedes disparar al aire.




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