Hit Die: d10.
Requisitos
Para calificar para convertirse en una musa devota, un personaje debe cumplir con todos los siguientes criterios.
Bono de ataque base: +5.
Alineamiento: bien legal, bien neutral o bien caótico.
Deidad: Debe adorar a la Deidad asociada.
Habilidades: Bluff 3 rangos, Conocimiento (historia) 3 rangos, Realizar (bailar) 5 rangos.
Dotes: experiencia de combate, finta mejorada y finura de arma.
Habilidades de clase
Las habilidades de clase de la musa dedicada (y la habilidad clave para cada habilidad) son Acrobacia (Dex), Bluff (Cha), Climb (Str), Craft (Int), Escape Artist (Dex), Knowledge (history) (Int), Knowledge (local), Conocimiento (nobleza), Conocimiento (religión) (Int), Percepción (Wis), Realizar (todos) (Cha), Motivo del sentido (Wis), Juego de manos (Dex), Swim (Str).
Rangos de habilidad por nivel: 4 + modificador Int
| Table: Devoted Muse | |||||
| Level | Base Attack Bonus | Fort Save | Ref Save | Will Save | Special |
| 1st | 1 | 0 | 1 | 0 | Defensa ingeniosa, proezas, Elegancia |
| 2nd | 2 | 1 | 1 | 1 | Artistic flourish, circling strike, deadly strike, distracted, harmonious strike |
| 3rd | 3 | 1 | 2 | 1 | Feinting feat |
| 4th | 4 | 1 | 2 | 1 | Deeds (opportune parry and riposte), limitless art +1 |
| 5th | 5 | 2 | 3 | 2 | Confused, staggered |
| 6th | 6 | 2 | 3 | 2 | Feinting feat, inspirational strike |
| 7th | 7 | 2 | 4 | 2 | Limitless art +2 |
| 8th | 8 | 3 | 4 | 3 | Dazed |
| 9th | 9 | 3 | 5 | 3 | Feinting feat |
| 10th | 10 | 3 | 5 | 3 | Limitless art +3, masterful strike |
Características de clase
Las siguientes son las características de clase de la clase de prestigio de musa dedicada.
Defensa ingeniosa (Ex)
Cuando usa una armadura ligera o sin armadura y no usa un escudo, una musa dedicada agrega 1 punto de su bonificación de Carisma (si la hubiera) por nivel de clase como una bonificación de esquiva a su Clase de armadura. Si la atrapan con los pies planos o le niegan su bonificación de Destreza, también pierde esta bonificación.
Proezas (Ex) (deeds)
Esta habilidad funciona exactamente como la habilidad del espadachín del mismo nombre con dos excepciones.
Primero, la musa devota califica y se beneficia de los hechos como si fuera un espadachín 3 niveles más bajo que su nivel de clase (mínimo 1). En segundo lugar, la musa devota no obtiene la parada oportuna hasta el 4º nivel.
Para el propósito de esta habilidad, los niveles de clase de una musa dedicada se apilan con niveles en cualquier otra clase que otorgue la habilidad de hechos.
Panache (Ex) Elegancia
Esta habilidad funciona exactamente como la habilidad del espadachín del mismo nombre. Para el propósito de esta habilidad, los niveles de clase de una musa dedicada se acumulan con niveles en cualquier otra clase que otorgue la habilidad garbo.
Flourish Artístico (Su)
En el segundo nivel, cuando una musa dedicada tiene al menos 1 punto de garbo y finta con éxito contra un oponente en combate, en lugar de negarle al oponente su bonificación de Destreza, puede crear uno de los siguientes efectos (todos los cuales son efectos que afectan la mente ) Una criatura puede verse afectada por un solo efecto a la vez, y la imposición de un segundo efecto termina inmediatamente con el primero. El DC de cualquier tiro de salvación para resistir estos efectos es igual a 10 + el nivel de clase de la musa dedicada + su modificador de Carisma.
Distraído: el objetivo trata a todas las demás criaturas como si estuvieran ocultas, sufriendo una probabilidad de fallo del 20% en todas las tiradas de ataque (incluso si la criatura tiene visión ciega). Este efecto dura una cantidad de rondas igual al modificador de Carisma de la musa dedicada, aunque una salvación de Voluntad exitosa reduce la duración a 1 ronda.
Confundido: a nivel 5, la musa devota puede hacer que el objetivo se confunda durante 1 ronda (Will lo niega). Ya sea que la salvación sea exitosa o no, una criatura no puede ser el objetivo de este florecimiento artístico nuevamente durante 1 día.
Escalonado: en el quinto nivel, la musa devota puede hacer que el objetivo se escalone durante 1 asalto (Will lo niega). Ya sea que la salvación sea exitosa o no, una criatura no puede ser el objetivo de este florecimiento artístico nuevamente durante 1 día.
Aturdido: en el octavo nivel, la musa devota puede gastar 1 punto de garbo para provocar que el objetivo quede aturdido durante 1 asalto (Will lo niega). Ya sea que la salvación sea exitosa o no, una criatura no puede ser el objetivo de este florecimiento artístico nuevamente durante 1 día
Golpe armonioso (Su)
En el segundo nivel, cuando una musa devota golpea a una criatura afectada por su habilidad de florecimiento artístico, puede gastar 1 punto de garbo para realizar un ataque especialmente elegante. Ella selecciona uno de los efectos a continuación para modificar este golpe armonioso.
Golpe en círculo: después del ataque, la musa devota puede moverse 5 pies como acción libre siempre que termine su movimiento dentro del alcance del objetivo (o alcance anterior, si el ataque lo incapacitó). Este movimiento no provoca ataques de oportunidad y no cuenta como un paso de 5 pies. Si ella atacó con un arma cuyo multiplicador crítico es × 3 o superior, en su lugar puede moverse 10 pies de esta manera.
Golpe mortal: el ataque inflige 1d4 puntos de daño adicionales. Este daño adicional aumenta en 1d4 cada 2 niveles de musa dedicados después del segundo nivel (máximo 5d4). Este es un daño de precisión y no se multiplica en un golpe crítico. Si el multiplicador crítico de su arma es × 3, el tamaño de estos dados de daño adicional aumenta en un paso a 1d6. Si el multiplicador de golpes críticos de su arma es × 4, el tamaño del dado aumenta a 1d8.
Golpe inspirador: a nivel 6, la musa devota puede inspirar a sus camaradas con su ataque, otorgando a sus aliados (incluida ella misma) dentro de los 30 pies una bonificación de competencia en ataques de ataque y daño de arma hasta el final de su próximo turno. Esta bonificación es igual al modificador crítico de su arma (es decir, +2 para × 2, +3 para × 3, etc.). Si su ataque fue un golpe crítico, estos beneficios duran varias rondas iguales a su modificador de Carisma.
Golpe magistral: a nivel 10, la musa devota puede fintar contra una criatura a su alcance como acción libre después de resolver el ataque. Si realiza un florecimiento artístico con esta finta contra un objetivo distraído, la posibilidad de perder del objetivo contra la musa devota aumenta en una cantidad igual a 5 × multiplicador crítico de su arma.
Hazaña de fintas: en el 3er nivel y cada 3 niveles de clase a partir de entonces, una musa devota gana uno de los siguientes como hazaña adicional: Desactivar finta, Desactivar florecer, Compañero de finta, Gran finta, Mejor compañero de finta, Truco de pase, Enfoque de habilidad (Bluff) , Twinined Feint o Wave Strike. La musa devota debe cumplir los requisitos previos para la hazaña seleccionada.
Arte sin límites (Ex)
En el 4 ° nivel, una musa devota comienza cada día con 1 punto de garbo adicional, y su número máximo de puntos de garbo aumenta en 1. En el 7 ° nivel y nuevamente en el 10 ° nivel, el número de puntos de garche adicionales aumenta en 1
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