miércoles, 13 de mayo de 2020

Disciplina de la luna velada (Veiled Moon Discipline)

A medida que la quietud de la luna se refleja en un estanque inmóvil, la disciplina espiritualista de Veiled Moon se ve como un arte extraño y esotérico, cuyos misterios son difíciles de comprender e incluso más difíciles de practicar. Se dice que los practicantes de esta disciplina están "mitad adentro, mitad afuera" debido al hecho de que parecen estar viviendo en dos mundos; de hecho, esto no está lejos de la verdad. Los discípulos de la Luna velada han captado las conexiones con los planos astral y etéreo en su mente a través de una meditación intensa y una devoción espiritual para aprender los caminos de los espíritus y el mundo natural, y los han mezclado a la perfección en un arte marcial tan sobrenatural que limita con lo mágico. Una disciplina potente, pero pasiva, sus habilidades esotéricas son a menudo mal entendidas. Las maniobras incluyen teletransportación astral de corta distancia, habilidades etéreas para volverse incorpóreas o usar ataques táctiles incorpóreos para golpear fácilmente a los enemigos, forzar ataques de daño y la capacidad de hacer que los enemigos se vuelvan incorpóreos. La habilidad clave para Veiled Moon es Stealth, y sus grupos de armas asociados son espadas ligeras, armas dobles y lanzas.

La disciplina de Veiled Moon y todas sus maniobras y posturas se consideran habilidades sobrenaturales y, por lo tanto, no funcionan en situaciones donde las habilidades sobrenaturales fallarán. Si el personaje está en un plano que no toca el Etéreo, entonces las maniobras de la Luna Velada que especifican que usan el Plano Etéreo no funcionan; todos los demás funcionan normalmente debido a todos los planos que se conectan al Plano Astral. Las maniobras de teletransportación requieren que el destino esté dentro de la línea de visión del iniciador, y se puedan usar con la línea de dotes de Agilidad Dimensional. Además, las maniobras con la etiqueta (teletransportación) solo se aplican al iniciador mismo, su equipo y equipo, y hasta 25 libras de objetos transportados. Las maniobras y las posturas que hacen que el iniciador se vuelva incorpóreo también hacen que el equipo del iniciador y hasta 25 libras de artículos transportados se vuelvan incorpóreos. Por último, las maniobras con la etiqueta [que afecta la mente] se consideran efectos de encantamiento con el propósito de salvar lanzamientos e inmunidades.

Orden de presentación: en las listas y descripciones de las maniobras, las maniobras se agrupan alfabéticamente por nivel.

Nivel de iniciador: algunos efectos de maniobras dependen del nivel de iniciador, que generalmente es el nivel del personaje en la clase que proporciona acceso a maniobras marciales. La palabra "nivel" en las listas de maniobras siempre se refiere al nivel de iniciador.

Criaturas y personajes: "Criaturas" y "personajes" se usan como sinónimos en las descripciones de maniobras.

Restricciones de disciplina Algunas disciplinas tienen restricciones específicas sobre cuándo se pueden usar, así como reglas específicas para esas disciplinas, tal como se define en la lista de maniobras de esa disciplina

Tabla: maniobras de la luna velada de primer nivel
Descripción del tipo de maniobra
Sentido interno [Contador] Los sentidos espirituales otorgan una bonificación de +2 a una tirada de salvación.
golpe perturbador [Golpe] Haz un ataque contra un objetivo; el golpe exitoso inflige una penalización de -4 a la próxima tirada de d20 del objetivo.
Golpe dimensional [Golpe] Por un breve momento, el discípulo se vuelve difícil de percibir; resolviendo el ataque contra el objetivo como si fueran de pie plano. flat-footed.
La danza del espíritu saltador [Postura] Esta postura le otorga al discípulo un +2 a CA y un +2 a las salvaciones reflejas.
Postura de detección del espíritu [Postura] El discípulo en esta postura obtiene la habilidad especial de oler y puede usarla para detectar criaturas incorpóreas que se esconden en el plano etéreo cercano.
Ghost Hunting Blow [Boost] Momentáneamente otorga a los ataques del discípulo la propiedad de toque fantasma.

Tabla: maniobras de la luna velada de segundo nivel
Descripción del tipo de maniobra
Contador medio perdido Cuando un ataque te ataca, haz una prueba de Sigilo para que sea incorpóreo y lo evites.
Fading Strike Strike Teletransporta hasta tu velocidad de movimiento a un oponente y realiza un ataque.
Golpe del destino maldito Haz un ataque contra un objetivo, inflige + 2d6 de daño -4 a todas las tiradas de d20 durante una ronda.
Resonance Strike Strike Strike inflige daño de fuerza 3d6 + daño de nivel de iniciador en lugar de daño normal, y puede golpear a criaturas incorpóreas sin correr el riesgo de perder.

Tabla: Maniobras de la luna velada de tercer nivel
Descripción del tipo de maniobra
Golpe lunar brillante Haz un ataque contra un enemigo, el ataque ignora las bonificaciones de armadura a la CA e inflige 4d4 puntos adicionales de daño de fuerza.
Postura de baile sin forma Obtenga los beneficios de un hechizo de invisibilidad y desenfoque mientras la postura está vigente.
Ghostwalk Boost Conviértete en incorpóreo hasta tu próximo turno.
Contador de Penumbra alterado Haz una prueba de sigilo opuesta a tus atacantes. Verificación de percepción después de su tirada de ataque. Si tienes éxito, teletransporta a cualquier punto dentro de 10 pies. lejos y dejar una imagen menor para ser golpeado en su lugar.

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