miércoles, 13 de mayo de 2020

Disciplina del Trono Escarlata (Scarlet Throne Discipline)

La disciplina de Scarlet Throne surgió en las aristocracias de lucha del mundo, donde sus nobles inicialmente solo practicaban estilos de duelo que eran de poca utilidad. Cuando llegó la guerra, estos nobles descubrieron que sus habilidades estaban muy poco preparadas para los rigores del verdadero combate. Combinando sus raíces en las artes de duelo y el entrenamiento posterior por maestros de combate práctico y liderazgo, nació el estilo del Trono Escarlata. Regal e inquebrantable, un practicante de Scarlet Throne posee cualquier campo de batalla sobre el que camina, porque es su corte y allí él gobierna, pintando sus cámaras de rojo con la sangre de sus enemigos. La habilidad asociada para esta disciplina es Sense Motive, y sus grupos de armas asociados son espadas pesadas, espadas ligeras y lanzas.

Orden de presentación: en las listas y descripciones de las maniobras, las maniobras se agrupan alfabéticamente por nivel.

Nivel de iniciador: algunos efectos de maniobras dependen del nivel de iniciador, que generalmente es el nivel del personaje en la clase que proporciona acceso a maniobras marciales. La palabra "nivel" en las listas de maniobras siempre se refiere al nivel de iniciador.

Criaturas y personajes: "Criaturas" y "personajes" se usan como sinónimos en las descripciones de maniobras.

Restricciones de disciplina Algunas disciplinas tienen restricciones específicas sobre cuándo se pueden usar, así como reglas específicas para esas disciplinas, tal como se define en la lista de maniobras de esa disciplina. Todas las maniobras y posturas del Trono Escarlata requieren que el iniciador no use ningún tipo de escudo en su mano izquierda (incluidos los escudos animados) al iniciar una maniobra o al usar una postura marcial de esta disciplina. El iniciador puede usar escudos o anillos de escudo de fuerza o un efecto que otorgue una bonificación de escudo a su CA, pero no un escudo físico más grande que un escudo. Debe tener su mano izquierda vacía o empuñar un arma con las dos manos para usar esta disciplina.

Tabla: maniobras de trono escarlata de primer nivel

Descripción del tipo de maniobra
Blade of Breaking [Strike] Haz un intento de desarmar o soltar contra el arma de un oponente sin provocar ataques de oportunidad.
Postura circular [Postura] Los flanqueadores no reciben bonificación de combate contra ti cuando flanquean.
Prince's Attitude [Boost] +4 AC contra ataques de oportunidad mientras se mueve, +2 bonus a Reflex y Will salva hasta el próximo turno.
Red Zephyr's Strike [Strike] Realiza un ataque cuerpo a cuerpo, luego realiza de inmediato 10 pies movimiento.
Scarlet Einhander [Stance] +2 bonus de escudo a CA y + 1d6 de daño en ataques cuando se lucha con un arma.
Scything Strike [Strike] Haz un ataque cuerpo a cuerpo contra dos enemigos adyacentes como un solo ataque.

Hoja de quebrantamiento (Blade of Breaking)
Disciplina: Trono Escarlata (Golpe); Nivel 1
Acción de iniciación: 1 acción estándar
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura
Duración: Instantánea

DESCRIPCIÓN

Un discípulo del Trono Escarlata sabe que a veces para derrotar a la bestia, debes quitarle las garras. Al chocar las cuchillas con un enemigo para hacer vibrar su arma, el discípulo luego da un golpe aplastante final en un intento de romperlo o quitárselo de las manos. El discípulo puede hacer un intento de desarmar o romper con un bonificador de competencia +4 contra el arma de su enemigo sin provocar ataques de oportunidad.

Postura circular
Disciplina: Trono Escarlata (Postura); Nivel 1
Acción de iniciación: 1 acción rápida
Rango: Personal
Objetivo: usted
Duración: Postura

DESCRIPCIÓN

Los practicantes del Trono Escarlata saben que para ser un señor entre los guerreros, debe recorrer el camino de la batalla solo, y entiende que muchas veces puede ser acosado por todos los bandos. Al adoptar la Postura Circular, el discípulo aprende a defenderse de las depredaciones de aquellos que pensarían que está flanqueado. Mientras esté en esta postura, el iniciador nunca se considera flanqueado (esto también frustra los intentos de ataque furtivo, siempre que el nivel del pícaro o ninja no supere el nivel de iniciador del discípulo en 4 o más).

Actitud del príncipe (Prince's Attitude)
Disciplina: Trono escarlata (impulso); Nivel 1
Acción de iniciación: 1 acción rápida
Rango: Personal
Objetivo: usted
Duración: una ronda

DESCRIPCIÓN

El discípulo del Trono Escarlata sabe que es noble en el salvajismo de la guerra y se comporta como tal cuando se mueve en el cuerpo a cuerpo. El iniciador obtiene un bonificador de esquiva +4 a su clase de armadura cuando se mueve a través de áreas amenazadas y provoca ataques de oportunidad y un bonificador de competencia +2 a las salvaciones de Reflejos y Voluntad hasta su próximo turno.

Golpe de Céfiro Rojo (Red Zephyr's Strike)
Disciplina: Trono Escarlata (Golpe); Nivel 1
Acción de iniciación: 1 acción estándar
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura
Duración: Instantánea

DESCRIPCIÓN

Con la rapidez nacida de la habilidad, un discípulo del Trono Escarlata aprende a moverse por el campo de batalla como señor entre los guerreros. El discípulo realiza un ataque contra un enemigo y, si tiene éxito, puede realizar un  movimiento inmediato de 10 pies que no provoca ataques de oportunidad.

Einhander escarlata (Scarlet Einhander)
Disciplina: Trono Escarlata (Postura); Nivel 1
Acción de iniciación: 1 acción rápida
Rango: Personal
Objetivo: usted
Duración: Postura

DESCRIPCIÓN

Al adoptar esta postura, el discípulo presenta un perfil delgado a sus enemigos, sosteniendo su arma baja y con una sola mano, y lidera con su espada de una manera elegante y graciosa, sus golpes fuertes y su perfil lo ayuda en la defensa. Cuando empuña un arma cuerpo a cuerpo en una mano, el iniciador presenta un perfil delgado con una fuerte capacidad ofensiva y defensiva. El iniciador gana un bonificador de escudo +2 a su Clase de Armadura e inflige 1d6 puntos de daño adicionales mientras está en esta postura. La bonificación de escudo otorgada por esta postura aumenta en +1 cuando el nivel de iniciador del personaje alcanza el 6º y vuelve a aumentar en +1 a los niveles de iniciador 12º y 18º. Al llegar al décimo nivel de iniciador, el daño adicional aumenta a 2d6.

Golpe de guadaña (Scything Strike)
Disciplina: Trono Escarlata (Golpe); Nivel 1
Acción de iniciación: 1 acción estándar
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura
Duración: Instantánea

DESCRIPCIÓN

Los principios del Trono Escarlata enseñan a sus discípulos que cada golpe debe hacerse con precisión y excelencia; ningún movimiento es en vano y ningún ataque debe ser infructuoso. El discípulo puede realizar un solo ataque contra dos enemigos adyacentes usando la misma tirada de ataque y aplicándola a cada objetivo.

Tabla: maniobras de trono escarlata de segundo nivel

Descripción del tipo de maniobra
Garnet Lance [Strike] El ataque cuerpo a cuerpo inflige 2d6 puntos adicionales de daño e ignora la reducción de daño.
Regal Blade [Boost] Agrega +2 a la tirada de ataque y + 1d8 a la tirada de daño en un solo ataque cuerpo a cuerpo.
Rising Zenith Strike [Strike] Haz una prueba de Motivo de Sentido, el golpe hace el doble de daño.
Barrera sangrienta [Contraataque] Realiza una comprobación de Motivo de detección para bloquear un ataque.
 
Lanza granate (Garnet Lance)
Disciplina: Trono Escarlata (Golpe); Nivel 2
Acción de iniciación: 1 acción estándar
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura
Duración: Instantánea

DESCRIPCIÓN

Con una estocada repentina y poderosa, el discípulo penetra las defensas de su enemigo con una rapidez devastadora. El iniciador realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura objetivo, y si tiene éxito, el ataque inflige 2d6 puntos de daño adicionales y el ataque automáticamente pasa por alto la reducción de daño del objetivo.

Regal Blade (Regal Blade)
Disciplina: Trono escarlata (impulso); Nivel 2
Acción de iniciación: 1 acción rápida
Rango: Personal
Objetivo: usted
Duración: Instantánea

DESCRIPCIÓN

Un discípulo del Trono Escarlata aprende que en momentos de concentración precisa, un solo golpe de la hoja puede derribar a un enemigo poderoso. El discípulo puede añadir un bonificador +2 de perspicacia a su tirada de ataque y + 1d8 bonificador de perspicacia a su tirada de daño en un solo ataque cuerpo a cuerpo realizado durante este turno.

Golpe cenit ascendente (Rising Zenith Strike)
Disciplina: Trono Escarlata (Golpe); Nivel 2
Acción de iniciación: 1 acción estándar
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura
Duración: Instantánea

DESCRIPCIÓN

Con un enfoque supremo, se obtiene una gran comprensión del funcionamiento de las defensas de un enemigo. Cuando es el momento adecuado, el discípulo lanza su ataque en un violento movimiento ascendente. El discípulo realiza una prueba de Motivo sensorial en lugar de su tirada de ataque normal (puede agregar cualquier bonificador de mejora de su arma o dotes que se apliquen por el uso de su arma a esta prueba de Motivo sensorial también), y si esta prueba de Motivo sensorial es igual o excede la clase de armadura del objetivo, el ataque inflige el doble de daño. Si esta prueba no alcanza o supera la clase de armadura del objetivo, el ataque falla y el discípulo falla.

Barrera sanguina (Barrera sangrienta )
Disciplina: Trono Escarlata (Contador); Nivel 2
Acción de iniciación: 1 acción inmediata
Rango: Personal
Objetivo: usted
Duración: Instantánea

DESCRIPCIÓN

El enfoque requerido en la batalla permite al discípulo anticipar los ataques entrantes. El discípulo hace una prueba de Sentido Motivo y agrega un bonificador de competencia de +2 a la tirada, oponiéndose a un solo ataque cuerpo a cuerpo o no hechizo o con habilidad de hechizo a distancia. Si tiene éxito, el discípulo niega el ataque.

Tabla: Maniobras de trono escarlata de tercer nivel
Descripción del tipo de maniobra
Dazing Attack [Strike] Realiza un ataque cuerpo a cuerpo, inflige + 2d6 puntos de daño y puede aturdir al enemigo.
Percepción de Scarlet Eye [Impulso] El siguiente ataque cuerpo a cuerpo se resuelve como un ataque de toque.
Strike of Defeat [Strike] Realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo, inflige daño adicional en función de los puntos de golpe actuales.
Movimiento sin restricciones [Posición] Obtenga un aumento adicional de +10 pies a la velocidad base, +4 de bonificación a CA contra ataques de oportunidad.

Tabla: Maniobras de Trono Escarlata de 4to Nivel
Descripción del tipo de maniobra
Noble Blade [Boost] +5 a la tirada de ataque y + 2d8 a la tirada de daño en un solo ataque cuerpo a cuerpo.
Baile del Zephyr rojo [Golpe] Cada ataque cuerpo a cuerpo exitoso permite que el discípulo marcial se mueva 10 pies y realice un ataque adicional.
Perseverancia sangrienta [Counter] Utilice el motivo de sentido en lugar otra salvacion relevante en tirada de salvación.
Navaja escarlata llorona [Golpe] Golpe arterial que inflige 4d6 puntos de daño adicionales y otorga la condición de sangrado al objetivo.
 

Tabla: Maniobras de trono escarlata de quinto nivel
Descripción del tipo de maniobra
Riddle of Iron [Strike] Ataque cuerpo a cuerpo que inflige 5d6 puntos de daño adicionales y aturde al objetivo durante una ronda.
Ruby Zenith Strike [Strike] Haz una prueba de Motivo de Sentido, el golpe hace el triple de daño.
Sanguine Perfection [Counter] Supera temporalmente las dolencias de condición negativa
Respuesta escarlata [Counter] Realice una prueba de Motivo de sentido oponiéndose a la tirada de ataque de un enemigo, si tiene éxito, bloquee el ataque y luego realice un contraataque inmediato que inflige 3d6 puntos adicionales de daño.
 

Tabla: Maniobras del Trono Escarlata de 6to Nivel
Descripción del tipo de maniobra
Blade of Perfection [Strike] El ataque cuerpo a cuerpo golpea infaliblemente e ignora la reducción de daño.
Golpe final [Golpe] cuerpo a cuerpo; Si el enemigo está por debajo del 25% de los puntos de golpe máximos, el objetivo es asesinado.
Flotabilidad de Red Zephyr [Aumento] Agregue +30 pies a su movimiento para la ronda y 50% de probabilidad de fallar en los ataques entrantes.
Actitud de duelista escarlata [Postura] Agregue +5 de bonificación de conocimiento a CA e iniciativa

Tabla: Maniobras del Trono Escarlata del Séptimo Nivel
Descripción del tipo de maniobra
Royal Blade [Boost] +5 a la tirada de ataque y + 5d8 a la tirada de daño en un solo ataque cuerpo a cuerpo, potencialmente acobardado enemigo.
Ruby Battle Lord's Strike [Strike] Haz un ataque completo a un solo objetivo usando la bonificación de ataque base completa para cada ataque con una bonificación de visión +2.
Proclamación de Sanguine [Golpe] Ataque poderoso que inflige 10d6 puntos de daño adicionales y potencialmente derriba al objetivo.
 

Tabla: Maniobras de trono escarlata de octavo nivel
Descripción del tipo de maniobra
Descenso Sunset Strike [Strike] Haz una prueba de Motivo de Sentido, el golpe cuadruplica el daño.
Riddle of Steel [Strike] Realiza un ataque cuerpo a cuerpo, el golpe inflige 10d6 puntos de daño adicionales y aturde al objetivo durante 1d4 rondas.
Scarlet Majesty Stance [Stance] Los enemigos deben hacer una salvación de Voluntad para atacarte.
 

Tabla: Maniobras de trono escarlata de noveno nivel
Descripción del tipo de maniobra
Heavenly Blade of the Scarlet Throne [Strike] Haz un ataque cuerpo a cuerpo, si tiene éxito, agrega 100 puntos de daño adicionales al daño de tu arma y el enemigo queda paralizado


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