El tiempo existe Nadie puede negar este hecho de que el tiempo avanza inexorablemente y lleva todo a la ruina, a la muerte y a la disolución. Para otros, el tiempo trae grandes cosas, ya que cuando las cosas maduran crecen y cambian, se vuelven más bellas o potentes. Al final de todo, la arena en el reloj de arena siempre cae y pasa el tiempo. Algunas almas rechazaron esta noción y aprendieron a través de la habilidad con una cuchilla para cortar el reloj de arena en dos y alterar el paso del tiempo para su beneficio. Así nació la disciplina Riven Hourglass. Los estudiantes de esta disciplina creen que dentro de cada ser hay un reloj de arena en su alma, y dentro de este reloj de arena residen las arenas que fluyen sin cesar hacia el final del tiempo de una criatura en el mundo. Al manipular su propio reloj de arena y el de otros, los practicantes de este arte demuestran que a través de la voluntad, la determinación y el uso de las arenas del tiempo dentro de todos los seres, esa batalla se puede ganar incluso antes de que haya comenzado. Los discípulos de Riven Hourglass son capaces de ver flujos diminutos en las arenas del tiempo que fluyen sin cesar y son capaces de tomar decisiones en los momentos en que deben tomarse. La habilidad asociada de Riven Hourglass es la autohipnosis, y sus grupos de armas asociados son mayales, martillos y cuchillas de luz.
Las maniobras de esta disciplina son de naturaleza universalmente sobrenatural, ya que se basan en la conexión del iniciador con la corriente de tiempo y la manipulación de su reloj de arena. Como tal, son habilidades sobrenaturales.
Orden de presentación: en las listas y descripciones de las maniobras, las maniobras se agrupan alfabéticamente por nivel.
Nivel de iniciador: algunos efectos de maniobras dependen del nivel de iniciador, que generalmente es el nivel del personaje en la clase que proporciona acceso a maniobras marciales. La palabra "nivel" en las listas de maniobras siempre se refiere al nivel de iniciador.
Criaturas y personajes: "Criaturas" y "personajes" se usan como sinónimos en las descripciones de maniobras.
Restricciones de disciplina Algunas disciplinas tienen restricciones específicas sobre cuándo se pueden usar, así como reglas específicas para esas disciplinas, tal como se define en la lista de maniobras de esa disciplina
Tabla: Maniobras de reloj de arena desgarradas de primer nivel
Descripción del tipo de maniobra
Clockwatcher [Counter] Puedes actuar durante una ronda sorpresa en la que normalmente no podrías actuar.
Reloj distorsionada [Posición ] Extiende los efectos de hechizos y poderes beneficiosos, y gana resistencia contra los efectos de hechizos dañinos.
Minute Hand Boost Realizas un ataque como una acción rápida con una penalización de -2.
Posición de la arena del tiempo Posición Ganas un bonificador de +2 en las comprobaciones de iniciativa y en los reflejos guardados.
Golpe de aproximación de Arenas del tiempo Su ataque puede fatigar al objetivo durante 1d4 rondas.
Golpear el Golpe de reloj de arena Su ataque puede hacer que el objetivo pierda su siguiente movimiento.
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