Dragón Golpeador
La disciplina conocida como Thrashing Dragon tiene una larga tradición entre ascetas y temerarios por igual, ya que sus movimientos y estilo se ajustan tanto a la dedicación y tenacidad de los luchadores más disciplinados, como al estilo errático e improvisador de los guerreros de espíritu libre. Los practicantes del estilo a menudo son ágiles y ágiles, elegantes y rápidos, ya que el estilo exige velocidad y la capacidad de corregir los movimientos de manera fluida. Thrashing Dragon es un estilo exigente que requiere tanto agilidad como habilidad atlética. Sus discípulos son principalmente luchadores de dos armas, habilidosos con armas que se utilizan para cortes rápidos y puñaladas. Es un estilo acrobático, que utiliza la velocidad y la gracia naturales del discípulo para evitar golpes en lugar de bloquearlos con sus armas más pequeñas. La habilidad asociada de Thrashing Dragon es Acrobatics, y sus grupos de armas asociados son armas cercanas, cuchillas ligeras y armas dobles.
Muchas maniobras de Thrashing Dragon requieren que su practicante esté empuñando dos armas (una en cada mano o una arma y un golpe desarmado), empuñando un arma doble, usando armas naturales o desarmado para utilizarlas.
Orden de presentación: en las listas y descripciones de las maniobras, las maniobras se agrupan alfabéticamente por nivel.
Nivel de iniciador: algunos efectos de maniobras dependen del nivel de iniciador, que generalmente es el nivel del personaje en la clase que proporciona acceso a maniobras marciales. La palabra "nivel" en las listas de maniobras siempre se refiere al nivel de iniciador.
Criaturas y personajes: "Criaturas" y "personajes" se usan como sinónimos en las descripciones de maniobras.
Restricciones de disciplina Algunas disciplinas tienen restricciones específicas sobre cuándo se pueden usar, así como reglas específicas para esas disciplinas, tal como se define en la lista de maniobras de esa disciplina
Tabla: Maniobras de Dragón Golpeador de 1er Nivel
Descripción del tipo de maniobra
Postura de la Esfera Interior [Postura] Al manejar dos armas, el discípulo gana un bonificador de esquivar +2 a CA y un bonificador de +2 a las salvaciones de Voluntad.
Impulso de salto del dragón Haz una prueba de acrobacia para saltar como una acción rápida con un bono de +10.
Ataque de lanzamiento ofensivo Muévase por un oponente y haga una comprobación de acrobacias contra el CA del objetivo, si tiene éxito, el objetivo es de pie plano y el golpe inflige + 1d6 puntos de daño.
Postura de la esfera exterior Postura Cuando empuña dos armas, el discípulo inflige 1d6 puntos de daño adicionales por ataque, -2 a CA.
Golpe de garras rápidas Ataca a un solo objetivo con dos armas empuñadas.
El arma Lanzamiento de ataque colmillo de Wyrmling inflige 1d6 puntos de daño adicionales.
Tabla: Maniobras de dragones de segundo nivel
Descripción del tipo de maniobra
Flash Kick Boost Realiza un ataque desarmado adicional como parte de una acción de ataque completo con una penalización de -2, pero el ataque gana + 2d6 puntos de daño.
Flick of the Wrist Boost Realiza al menos dos tiradas de ataque exitosas con dos armas en una acción de ataque completo con una bonificación de +2, si tiene éxito gana un intento de desarme gratis.
Contador de torsión reflexivo Realice una comprobación de acrobacia en lugar de un ahorro reflejo.
Sun Dips Low Counter Haz una prueba de acrobacia opuesta contra un ataque para negarlo.
Golpe de cola de barrido Realiza un ataque de viaje contra un enemigo con un bonificador de +4 al intento. Inflige 2d6 + daño de modificador de iniciación.
Tabla: Maniobras de dragones de golpe de tercer nivel
Descripción del tipo de maniobra
El arma Lanzamiento de ataque de colmillos de Ancient inflige 4d6 puntos de daño adicionales
La posición del dragón de batalla Reduce la penalización de la lucha con dos armas en 2, +4 a las comprobaciones de Iniciativa y agrega 1d6 + modificador de iniciación al daño durante la lucha con dos armas.
Golpe de colmillos Golpe bajo Haz dos tiradas de ataque exitosas, reduce a la mitad la velocidad terrestre del objetivo e inflige 1d6 de daño de sangrado por ronda durante 3 rondas o hasta que se cure.
Golpe de golpe violento Realiza un ataque cuerpo a cuerpo exitoso, el ataque inflige un + 3d6 adicional y potencialmente aturde al oponente.
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