jueves, 14 de mayo de 2020

Disciplina de furia primigenia (Primal Fury Discipline)

El camino de la furia primigenia es un método simple de ferocidad innegable junto con una agresión imparable frente al enemigo. Al enfocar la ira fría dentro del corazón de un guerrero y combinar ese poder con habilidad e intelecto calculados, el practicante de Furia primigenia es una fuerza de guerra implacable que es capaz de mostrar demostraciones de fuerza realmente devastadoras. Aprendidos por aquellos que emulan los métodos de caza y ataque de grandes felinos, como pumas, leones, leopardos y tigres, los primeros practicantes de esta disciplina se extendieron por todo el mundo, enseñándola en casi todas partes. Muchos incluso consideran esta disciplina como la más antigua de todas las disciplinas. 

Sin embargo, los discípulos de la Furia Primitiva tienen algunos principios unificadores, y eso es en primer lugar la supervivencia. Todos los discípulos de la furia primigenia son sobrevivientes de las dificultades en la batalla, intercambian golpes estoicamente y luchan con una voluntad indomable de vivir para luchar de nuevo. Este impulso hacia la victoria hace que muchos de ellos sean muy taciturnos, pero otros simplemente ignoran el espectro de la muerte y se centran más en el momento. La habilidad asociada para la disciplina Primal Fury es Survival, y sus grupos de armas asociados son hachas, cuchillas pesadas y martillos.

Orden de presentación: en las listas y descripciones de las maniobras, las maniobras se agrupan alfabéticamente por nivel.

Nivel de iniciador: algunos efectos de maniobras dependen del nivel de iniciador, que generalmente es el nivel del personaje en la clase que proporciona acceso a maniobras marciales. La palabra "nivel" en las listas de maniobras siempre se refiere al nivel de iniciador.

Criaturas y personajes: "Criaturas" y "personajes" se usan como sinónimos en las descripciones de maniobras.

Restricciones de disciplina Algunas disciplinas tienen restricciones específicas sobre cuándo se pueden usar, así como reglas específicas para esas disciplinas, tal como se define en la lista de maniobras de esa disciplina

Tabla: maniobras de furia primigenia de primer nivel
Descripción del tipo de maniobra

Golpe aplastante [Golpe] Un poderoso golpe por encima de la cabeza que inflige + 1d6 puntos de daño adicionales, el enemigo se queda desprevenido hasta su próximo turno.

Panthera en el Hunt [Strike] El discípulo marcial gana una bonificación de +2 al golpear y dañar en un ataque de carga, e ignora los ataques de oportunidad.

Ira primigenio [Golpe] Un golpe contundente que agrega +4 al daño o +6 al daño si se usa con un arma de dos manos.

Ejecución la postura del cazador [postura] mientras está en esta postura, el discípulo gana la habilidad especial de olfato y una bonificación de mejora de +10 pies a la velocidad de movimiento.

acometida de hombros [Golpe] Haz una embestida o un intento de arrollar con una bonificación de +4; El intento no provoca ataques de oportunidad.

Postura de agresión [postura] Mientras está en esta postura, el discípulo sufre una penalización de -2 a CA e inflige 1d6 puntos de daño adicionales por cada ocho niveles de iniciador en ataques exitosos

Tabla: maniobras de furia primigenia de segundo nivel
Descripción del tipo de maniobra

Respuesta sangrienta [Counter] Realiza un contraataque como acción inmediata después de ser golpeado en un combate cuerpo a cuerpo con una bonificación de daño de + 2d6.

Golpe paralizante [Golpe] Ataque cuerpo a cuerpo que agrega + 2d6 puntos de daño y el enemigo gana la condición de sangrado.

Devastating Rush [Strike] Realiza un ataque que inflige un daño adicional de 2d6 e ignora la reducción de daño y la dureza.

Momentum Crash [Boost] Agrega 10 puntos de daño adicionales a un ataque de carga exitoso.

Raging Hunter Pounce [Strike] Carga contra un objetivo y realiza un ataque completo contra el objetivo.

Tabla: maniobras de furia primigenia de tercer nivel
Descripción del tipo de maniobra

Contador de ruptura de cuchillas [Contraataque] Haga un intento de ruptura inmediata contra el arma de un atacante cuando ataque.

Disparity Blow [Strike] Realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo, si tiene éxito inflige un daño adicional de 2d6 y realiza un intento de viaje sin provocar ataques de oportunidad.

Frenzy Strike [Strike] Realiza un ataque cuerpo a cuerpo con todas las armas manejadas contra un solo objetivo e inflige un daño adicional de 2d6.

Postura de Guerrero Primigenio [Postura] El discípulo marcial y el equipo que está usando se considera una categoría de talla más grande.

Tabla: maniobras de furia primigenia de 4to nivel
Descripción del tipo de maniobra

Ira primigenia furiosa [Golpe] Un golpe cruel que sufre una penalización de -4 a las tiradas de ataque pero agrega 20 puntos de daño adicionales o 35 puntos de daño adicionales si el arma se maneja con las dos manos.

Golpe Empalador [Golpe] El ataque cuerpo a cuerpo agrega + 4d6 de daño e ignora la reducción de daño y la dureza e inflige 1d4 puntos de daño de Constitución.

Momentum Crush [Boost] Agregue 20 puntos de daño adicionales en un ataque de carga exitoso y el ataque ignora la reducción de daño del objetivo.

Encogerse de hombros [Contraataque] Hacer una prueba de supervivencia opuesta contra la tirada de ataque de un enemigo para negar un ataque que inflige daño .

Tabla: maniobras de furia primigenia de 5to nivel
Descripción del tipo de maniobra

Frenesí arrinconado [Golpe] Ataque cuerpo a cuerpo con todas las armas empuñadas contra todos los enemigos amenazados e inflige un daño adicional de 4d6.

Golpe vertiginoso [Golpe] Una carga poderosa que inflige 10d6 puntos de daño adicionales y potencialmente deja al enemigo con náuseas.

Paso del rayo [Boost] Cambia de dirección una vez durante una carga y niega la penalización de movimiento en terrenos difíciles.

Colisión meteórico [Golpe] Mientras realiza una embestida como parte de una carga con una bonificación de +4, el enemigo sufre 7d6 puntos de daño además de los efectos del intento de la embestida

Tabla: Maniobras de furia primigenia de nivel 6
Descripción del tipo de maniobra

Blade of Fury [Boost] Agrega el doble de nivel de iniciador a las tiradas de daño en un ataque de carga.

Carga del ataque de la Panthera [Strike] agrega 12d6 adicionales al daño y puede ser potencialmente tumbado.

Ruptura de escudo [Golpe] Ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo, y en lugar de daño inflige la condición rota en su armadura o escudo y resta 4 de su bonificación de armadura o escudo a CA (que no exceda la bonificación total de armadura o escudo) hasta que sea reparado.

Posición de escaramuza [Posición] En esta posición, si el personaje se mueve 10 pies. o más en una ronda, inflige 2d6 puntos de daño adicionales y gana un bonificador de esquivar +2 a su CA

Tabla: maniobras de furia primigenia de séptimo nivel
Descripción del tipo de maniobra

Blood-Spray Strike [Strike] El ataque cuerpo a cuerpo agrega 8d6 de daño e inflige 2d4 puntos de daño de Constitución.

Impulso devastador [Boost] Agregue 40 puntos de daño adicionales en un ataque de carga exitoso y el ataque ignora la reducción de daño del objetivo y potencialmente aturde al objetivo.

Frenesí primigenio [Strike] Realiza un ataque cuerpo a cuerpo con todas las armas empuñadas contra todos los enemigos amenazados e inflige un daño adicional de 6d6.

Tabla: Maniobras de furia primigenia de octavo nivel
Descripción del tipo de maniobra

Posición de piel de hierro [Posición] Mientras estés en esta posición, dobla la bonificación de Fuerza del discípulo al daño y gana DR 5 / - ; discípulo es tratado como de gran tamaño para algunos efectos.

Choque meteórico [Strike] Mientras realiza una embestida como parte de una carga con una bonificación de +4, inflige 10d6 puntos de daño adicionales además del intento de embestida; si el enemigo es embestido más de 10 pies. entonces puede ser derribado y puede hacer un ataque de oportunidad contra su enemigo.

Guardia de Panthera irrompible [Contraataque] Haz una prueba de supervivencia opuesta contra la tirada de ataque de un enemigo para negar un ataque que inflige daño de puntos de golpe y gana puntos de golpe temporales equivalentes al doble del nivel de iniciador del discípulo.

Tabla: Maniobras de furia primigenia de noveno nivel
Descripción del tipo de maniobra

Ira del cazador primigenio [Strike] Realiza un ataque de carga contra un objetivo sin provocar ataques de oportunidad y, al final de la carga, el discípulo realiza un ataque completo con fuerza letal.

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