domingo, 17 de mayo de 2020

Conociendo Absalom

Referencia Guia de Absalom

Residencias
La mayoría de los residentes de Absalom son dueños de sus hogares, aunque hay muchos espacios de alquiler para visitantes, comerciantes, marineros y para aquellos que no quieren preocuparse por mantener sus espacios habitables. Los estudiantes matriculados en las muchas escuelas de Absalom a menudo alquilan casas por varios años, lo que les exige que paguen para mantener sus espacios de vida, pero con frecuencia les dan la opción de comprar los espacios directamente al final de los arrendamientos, a veces usando el alquiler pagado mientras tanto. bajo pago. Es muy común que los trabajadores vivan dentro de las tiendas u hogares de sus empleadores.

El gasto de comprar o alquilar un espacio habitable depende en su ubicación y estilo. Mientras que los edificios y los estilos de vida varían por distrito, la mayoría de las residencias se dividen en una de las categorías descritas a continuación.

Torreón (keep): una torreón es un edificio fortificado o un conjunto de edificios conectados por una pared. Las familias, los comerciantes y las organizaciones más poderosas a menudo tienen su base en las fortalezas dentro de la ciudad, formando una segunda línea de defensa en caso de que algún atacante rompa alguna vez el muro exterior de Absalom. Mantiene normalmente al menos cuatro pisos de altura (al menos en el salón principal, aunque muchos son solo una torre de cuatro o cinco pisos con una gruesa pared exterior). Algunos tienen sus propios establos, herrerías e incluso jardines, pero la mayoría son significativamente menos autosuficientes. En una verdadera batalla, una fortaleza típica duraría unos días como máximo. Afortunadamente, ningún enemigo ha traspasado los muros de Absalón en siglos, y la ciudad nunca ha caído.

Las fortalezas nunca están a la venta: las que existen tienen una licencia para su naturaleza militar aprobada por un primarca anterior, y es poco probable que Lord Gyr apruebe ninguna fortaleza nueva desde la cual sus enemigos puedan conspirar contra él. Sin embargo, algunas familias que han caído en tiempos difíciles alquilan sus fortalezas a visitantes increíblemente ricos, a veces durante años.

Palacio (palace): los jefes de los grupos más importantes dentro de Absalom se alojan en palacios, edificios de lujo con pequeños campos o dependencias propias y ocasionalmente en estanques o parques privados. Los palacios son generalmente más grandes y están mejor equipados que los que se conservan, pero cuestan menos porque no requieren un permiso especial del primarca para existir. Un palacio típico es un edificio de tres pisos, con dos o cinco edificios de un piso que lo sostienen (los establos, cocinas, barracas y jardines privados son los más comunes). Los palacios nunca se alquilan (hay formas más fáciles de ganar dinero), pero cuando las fortunas aumentan y disminuyen, ocasionalmente se vende uno.

Mansión (manor): Mucho más común que los palacios o los palacios son las mansiones, edificios grandes y cómodos que son mucho más baratos (y más prácticos) que las estructuras más grandes. Las mansiones generalmente se elevan a al menos dos pisos y contienen no menos de cinco habitaciones o estudios, dos retretes, un baño, una gran cocina y despensa, y un sótano. La mayoría tiene "grandes salas" que se pueden utilizar como salas familiares, salas de fiestas o salas de recepción (según la ocasión). La mayoría de las mansiones se construyen alrededor de un patio central que contiene patios bien cuidados y algunos jardines o senderos para caminar. Se alquilan muy pocas casas solariegas, pero a un rey visitante o dignatario mayor se le puede ofrecer el uso de uno por una familia adinerada que busca ganarse el favor.

 Villa(villa): una de las viviendas más comunes, las villas parecen pequeñas mansiones, con uno o dos pisos con capacidad para cuatro habitaciones, una privada o dos, un baño, una cocina y despensa, y generalmente una bodega. La mayoría de las villas no tienen un gran salón, sino que emplean habitaciones más pequeñas para funciones específicas (como una sala de estar o sala familiar). Las villas tienen sus propios patios, que generalmente consisten en franjas estrechas de plantas resistentes. Las familias moderadamente exitosas y los jefes de los gremios poderosos a menudo viven en villas.

Casa adosada (townhouse): la mayoría de los dueños de negocios y familias relativamente exitosas en Absalom residen en casas adosadas. Una casa adosada es una vivienda estrecha que linda con otro edificio en al menos un lado. La mayoría de las casas adosadas comienzan en el segundo piso de un edificio, por encima de una tienda u otro negocio de algún tipo. Las casas adosadas se parecen a pequeñas villas. La mayoría de las casas adosadas son propiedad de sus residentes (y esta propiedad generalmente se extiende al espacio comercial de la planta baja), pero algunas están siempre disponibles para alquilar para los recién llegados que piensan establecer un nuevo negocio en la Ciudad en el Centro del Mundo. Una casa unifamiliar que tiene un espacio para reuniones en el piso inferior, y es propiedad de una organización o gremio, se conoce como una logia.

Flathouse: Algunos edificios, especialmente cerca de los principales mercados, escuelas y muelles, contienen nada más que espacios habitables. El más grande y bonito de estos edificios contiene flathouses, viviendas de un piso con una o dos habitaciones y todas las comodidades de las casas adosadas. Normalmente se construyen múltiples flathouses en el mismo nivel, cada uno con una puerta que accede a un balcón exterior que envuelve el edificio. Flathouses se pueden comprar o alquilar

Flop: Los flops son viviendas de una habitación que comparten baños, cocinas y baños comunitarios. Los flops son más pequeños que los flathouses, con hasta cuatro flops ocupando el espacio de un flathouse. Se podrían construir de dos a cuatro flops juntos alrededor de un solo conjunto de habitaciones comunales, o podrían ser parte de un flophouse de varios pisos que abarca hasta 40 flops en un solo edificio. Un lugar tiene suficiente espacio para una cama, arcón, silla y escritorio, y es una vivienda común para los visitantes de la ciudad (que de todos modos no planean pasar mucho tiempo en su habitación), los estudiantes y los pobres. Los flops rara vez se mantienen bien, ya que la mayoría se alquilan, pero los pequeños flops propiedad de sus residentes pueden ser bastante agradables.

Litera (bunk): Con un nombre tomado de la simple hamaca o cuna común a los marineros de bajo rango en los barcos, una litera es el alojamiento más simple en Absalom, salvo por la falta de vivienda. Consiste en poco más que una cama y algunos lugares para almacenar posesiones. Bunkhouses proporciona un lugar barato para los visitantes a corto plazo (y aquellos que no pueden pagar mejor) al menos para dormir bajo la lluvia. La mayoría proporciona solo una cortina para la privacidad, con dos cajones cerrados para asegurar las posesiones. También es posible encontrar literas en las cocinas y establos de los establecimientos de clase alta, para permitir que los sirvientes duerman cerca de su lugar de trabajo. Menos comunes son las literas independientes, pero existen algunos edificios pequeños (a veces tan pequeños como 20 pies cuadrados) que son literas para uno o dos propietarios.

Tribunal Ascendente (ascendant court)
El Tribunal Ascendente es un distrito grande en el centro de Absalom, y actúa como una intersección para más distritos que cualquier otra sección de la ciudad. Es el centro en el centro de las grandes vías de la ciudad y el destino final de la mayoría de sus visitantes, por lo que es una de las áreas más transitadas y más concurridas. La gran preponderancia de las iglesias de Absalom se encuentra en la Corte Ascendente, con la más grande y poderosa ubicada cerca del centro del distrito. El Starstone mismo descansa en una catedral masiva encaramada sobre un pilar de roca en el centro de la Corte, y cada camino principal en la Corte Ascendente conduce allí

Figuras de autoridad
Sindoi de los Mil Poemas, Nomarca de la Cámara de los Eclesiásticos, Enviado de Jalmeray; Runewulf el incrédulo, Capitán de los Graycloaks, primo de Estrid the White; Xerashir de la Casa Shamyyid, Bey de Sarenae, Vigía de la Piedra estelar; Toiden de la Casa Azari, Fiel de Aroden, Guardián de los Libros de Aroden; Vroclaw de Brevoy, Sumo Sacerdote de Abadar, Asesor del Primarca; Dyrianna de la Casa Avenstar, Jefa Hetaera de Calistria, Cónsul del Gremio de Cortesanas

COSTO DE LA VIDA: TRIBUNAL ASCENDENTE
Los siguientes costos de vida son promedios para el Ascendente Distrito de la corte:

Propiedad del edificio
Palacio 500,000 gp y más
Manor 200,000 gp y más
Villa 120,000 gp
Casa de pueblo 80,000 gp
Flathouse 20,000–75,000 gp
Flop 5,000–20,000 gp
Litera 500–1,000 gp

Renta del edificio (por mes)
Mantener 10.000 gp
Manor 2.500 gp
Villa 1,000 gp
Casa de pueblo 600 gp
Flathouse 300 gp
Flop 50–200 gp
Litera 5–10 gp

Gastos generales
Costos de comida 150% normal
Costos de transporte 200% normal
Costo de bienes 125% normal

The Coins

COST OF LIVING: THE COINS
The following costs of living are averages for the Coins District:

Building Ownership
Manor 100,00 gp and up
Villa 60,000 gp
Townhouse 40,000 gp
Flathouse 7,000–25,000 gp
Flop 2,000–8,000 gp
Bunk 150–300 gp

Building rent (per month)
Keep 5,000 gp
Manor 1,000 gp
Villa 500 gp
Townhouse 200 gp
Flathouse 100 gp
Flop 20–50 gp
Bunk 2–8 gp

General Expenses
Food Costs 100% normal
Transportation Costs 125% normal
Goods Costs 90% normal

The docks

COST OF LIVING: DOCKS
The following costs of living are averages for the Docks:

Building Ownership
Villa 60,000 gp
Townhouse 40,000 gp
Flathouse 10,000–35,000 gp
Flop 1,000–5,000 gp
Bunk 100–200 gp

Building rent (per month)
Keep 10,000 gp
Manor 1,500 gp
Villa 500 gp
Townhouse 300 gp
Flathouse 150 gp
Flop 10–50 gp
Bunk 1–4 gp

General Expenses
Food Costs 100% normal
Transportation Costs 75% normal
Goods Costs 100% normal

Eastgate

COST OF LIVING: EASTGATE
The following costs of living are averages for the Eastgate District:

Building Ownership
Palace 200,000 gp and up
Manor 60,00 gp and up
Villa 40,000 gp
Townhouse 30,000 gp
Flathouse 15,000–25,000 gp
Flop 3,000–7,000 gp
Bunk 250–500 gp

Building rent (per month)
Keep 7,500 gp
Manor 800 gp
Villa 300 gp
Townhouse 200 gp
Flathouse 100 gp
Flop 20–75 gp
Bunk 2–10 gp

General Expenses
Food Costs 100% normal
Transportation Costs 100% normal
Goods Costs 125% normal

Flotsam Graveyard

COST OF LIVING: FLOTSAM GRAVEYARD

The following costs of living are averages for the Flotsam Graveyard District:

Building Ownership
Townhouse 60,000 gp
Flathouse 5,000–35,000 gp
Flop 1,000–2,500 gp
Bunk 250–5000 gp

Building rent (per month)
Villa 1,000 gp
Townhouse 200 gp
Flathouse 100 gp
Flop 20–80 gp
Bunk 1–2 gp

General Expenses
Food Costs 150% normal
Transportation Costs 150% normal
Goods Costs 125% normal

FOREIGN QUARTER

COST OF LIVING: FOREIGN QUARTER
The following costs of living are averages for the Foreign Quarter:

Building Ownership
Palace 400,000 gp and up
Manor 160,00 gp and up
Villa 100,000 gp
Townhouse 60,000 gp
Flathouse 15,000–60,000 gp
Flop 4,000–16,000 gp
Bunk 200–500 gp

Building rent (per month)
Keep 8,000 gp
Manor 2,000 gp
Villa 800 gp
Townhouse 500 gp
Flathouse 200 gp
Flop 35–150 gp
Bunk 4–8 gp

General Expenses
Food Costs 125% normal
Transportation Costs 75% normal
Goods Costs 125% normal

GREEN RIDGE

COST OF LIVING: GREEN RIDGE
The following costs of living are averages for the Green Ridge District:

Building Ownership
Manor 75,000 gp and up
Townhouse 20,000 gp
Flathouse 4,000–15,000 gp
Flop 1,000–5,000 gp
Bunk 100–200 gp

Building rent (per month)
Manor 1,000 gp
Villa 8000 gp
Townhouse 450 gp
Flathouse 50 gp
Flop 10–40 gp
Bunk 1–5 gp

General Expenses
Food Costs 75% normal
Transportation Costs 100% normal
Goods Costs 125% normal


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