La disciplina conocida ahora como Navaja Maldita tiene orígenes oscuros, en realidad, generados por los guardaespaldas de un antiguo culto demoníaco. Aprovechando el poder de su propia malevolencia, estos brujos guerreros golpearon a sus oponentes con maldiciones oscuras canalizadas a través de sus armas y desarrollaron técnicas para proyectar auras maléficas que socavaron los cuerpos y las mentes de sus enemigos.
Desde entonces, Cursed Razor se ha extendido mucho más allá del culto ahora muerto, que enseñó a otros estudiantes antes de su desaparición, dejó libros de sus secretos por ahí, o simplemente inspiró a otros con demostraciones de su poder entrópico. Aunque las técnicas de Navaja Maldita se derivan de la malicia innata que se encuentra en cualquier mente inteligente, sus poderes no son necesariamente malvados: pragmáticos, ciertamente, y absolutamente carentes de cualquier sentido del juego limpio, pero no del mal.
Los caballeros y campeones en el reino de los mortales que buscan las armas para combatir el mal recurren a Navaja Maldita para obtener una ventaja sobre sus enemigos diabólicos, o como una forma de reconocer la terrible verdad del lugar del mal en el multiverso y al mismo tiempo lanzar su desafío en sus dientes Las maniobras de la disciplina Maldita Navaja están imbuidas y mejoradas con energías mágicas; como tales, son habilidades sobrenaturales. La habilidad asociada de Cursed Razor es Spellcraft, y sus grupos de armas asociados son cuchillas pesadas, cuchillas ligeras y lanzas.
Las maniobras de esta disciplina están imbuidas y mejoradas con energías mágicas. Como tal, son habilidades sobrenaturales.
Maniobras de maldición: algunas maniobras en Navaja maldita tienen el descriptor de maldición. Estas maniobras, al igual que los hechizos con el descriptor de maldición, usan energías persistentes y maliciosas para infligir penalizaciones a sus víctimas. Una criatura inmune a las maldiciones es inmune a los efectos de estas maniobras, con la excepción de cualquier daño de arma infligido por ellas.
Muchas de estas maniobras de maldición infligen una nueva condición: maldición. Por sí sola, la condición maldita no hace nada, pero muchas maniobras o habilidades tienen un mayor efecto en las criaturas malditas, o solo pueden usarse en criaturas malditas (vea las descripciones de las maniobras individuales para obtener más información sobre cómo interactúan con la condición maldita). Los hechizos con el descriptor de maldición también aplican la condición maldita por una duración igual a la duración del hechizo. Múltiples aplicaciones de la condición maldita no se superponen; en cambio, la duración de cada nueva aplicación de la condición se agrega a la duración restante de la aplicación anterior. El uso exitoso del encantamiento de descanso, eliminar la maldición o efectos similares elimina la condición maldita del objetivo además de sus efectos normales.
Orden de presentación: en las listas y descripciones de las maniobras, las maniobras se agrupan alfabéticamente por nivel.
Nivel de iniciador: algunos efectos de maniobras dependen del nivel de iniciador, que generalmente es el nivel del personaje en la clase que proporciona acceso a maniobras marciales. La palabra "nivel" en las listas de maniobras siempre se refiere al nivel de iniciador.
Criaturas y personajes: "Criaturas" y "personajes" se usan como sinónimos en las descripciones de maniobras.
Restricciones de disciplina Algunas disciplinas tienen restricciones específicas sobre cuándo se pueden usar, así como reglas específicas para esas disciplinas, tal como se define en la lista de maniobras de esa disciplina.
Navaja Maldita Nota Especial: Las maniobras de esta disciplina están imbuidas y mejoradas con energías mágicas. Como tal, son habilidades sobrenaturales
Tabla: Maniobras de navaja malditas de primer nivel
Descripción del tipo de maniobra
Aura de desgracia [Posición]
Los oponentes dentro de un rango cercano reciben una penalización de -2 en los tiros de salvación.
Cambio de suerte [Impulso]
Obtenga un bonificador de suerte de +1 a su CA por cada oponente maldito dentro de un rango medio (máximo +5).
Sal derramada [Contador]
Un oponente de rango medio recibe una penalización de –4 en una tirada de ataque o verificación de habilidad
Stutter Strike Strike [Golpe maldición] Tu ataque cuerpo a cuerpo maldice al objetivo y hace que reciba una penalización de –4 en las verificaciones de habilidades basadas en el lenguaje, y sufre un 25% de probabilidad de falla en hechizos con componentes verbales.
Toque la bruja [postura maldición]
Los oponentes golpeados en combate cuerpo a cuerpo se vuelven malditos.
Carga lamentable [Golpe maldición]
Tu ataque cuerpo a cuerpo maldice al objetivo y reduce su velocidad de movimiento en 10 pies + 5 pies por cada cuatro niveles de iniciador.
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